De 6 bedste apps til at lære gangetabeller: start med Tablitas
Åbenhed: Tablitas er udviklet af AppRadar, som udgiver dette websted.
Det er nemmere at vælge en app til at lære gangetabeller, når du ved, hvad dit barn skal øve sig på: at forstå matchende grupper, huske resultater uden at gentage hele tabellen eller blive flydende i at løse øvelser. I dette valg foreslår vi at starte med Tablitas og derefter sammenligne fem andre alternativer med forskellige tilgange. Målet er at finde et værktøj, der giver mening i din rutine, og som også er sjovt at bruge, når du åbner det første gang.
Denne top 6 er et redaktionelt udvalg knyttet til Tablitas. Dens første placering afspejler vores brandanbefaling; den repræsenterer ikke en uafhængig rangering baseret på effektivitetstests. For at hjælpe dig med at beslutte dig skelner vi mellem dokumenterede funktioner og brugsforslag. Vi antager heller ikke, at en app kan erstatte skoleforklaringer, familiestøtte eller øvelse med genstande og papir.
Hurtig sammenligning af de seks applikationer
| Position | App | Tilgang at overveje | Tjek før du vælger |
|---|---|---|---|
| 1 | Tablitas | Kort rutine med fokus på tabeller | Test om det passer til barnets niveau og tempo |
| 2 | Tablas de Multiplicar Jugando | Eventyr med progression | Gennemgå inkluderet indhold og køb |
| 3 | 10monkeys Multiplication | Multiplikationsudfordringer med aber | Bekræft aktuel tilgængelighed og kompatibilitet |
| 4 | Tablas de multiplicar con SpuQ | Progressiv sti | Kontroller, at det er den korrekte applikation |
| 5 | Tabla de multiplicar, mates | Individuel øvelse og duel | Overvej, om det er sjovt at konkurrere |
| 6 | Multiplicar con Max | Traditionelle præsentationsøvelser | Kontroller, at den stadig er tilgængelig i din butik |
Tabellen er en vejledning, men beslutningen kræver meget specifik observation: Hvad gør barnet, når det laver en fejl? Søger det efter en forklaring, prøver det igen, eller begynder det at trykke på knapper tilfældigt? Et værktøj kan være tiltalende og stadig ikke være egnet til barnets læringsstadie. Derfor foreslår vi, at man kun prøver et par muligheder, yder støtte i de første par sessioner og vælger ud fra kriterier, der går ud over farver eller belønninger.
1. Tablitas: vores første forslag til at komme i gang
Den officielle hjemmeside præsenterer Tablitas som en app til at øve gangetabellen fra 1 til 10 gennem et-minuts spil med fokus på de mere udfordrende operationer. Den angiver også tilgængelighed til iPhone og Android. Se den officielle Tablitas-præsentation.
Vores anbefaling er at starte med et spørgsmål: "Hvilket multiplikationsproblem vil du gerne forstå bedre i dag?" Dette spørgsmål forvandler download til en målrettet aktivitet. Hvis svaret er 7 × 8, er der ingen grund til at studere alle multiplikationstabellerne, før du forsøger det. Du kan repræsentere syv grupper af otte elementer, beregne dem og derefter sætte lidt tid af til at øve dig. Appen bliver derefter en del af en forståelig sekvens: observer, forklar, besvar og gennemgå.
Vi har sat Tablitas først, fordi vi vil invitere dig til at opleve denne tilgang inden for en specifik rutine. Når du prøver det, så se om din studietid slutter med en klar forståelse af, hvad du har lært. Du behøver ikke at beslutte dig på den første dag, om det vil være dit foretrukne værktøj. Observer blot, om det gør det lettere at starte, og om barnet kan genkende en handling, der tidligere har forårsaget forvirring.
Tablitas · Google Play · Tablitas · App Store.
2. Tablas de Multiplicar Jugando: Et eventyr med progression
Google Play-listen for Speedymind beskriver 76 niveauer, gangetabeller fra 0 til 12, gentagelser med mellemrum og et system, der tilpasser opgaver til vanskelige operationer. Det inkluderer køb i appen. Gennemgå gangetabeller, mens du spiller.
Dette kunne være en god mulighed, hvis barnet nyder at komme videre i en historie. For at vurdere denne tilgang kan du spørge til sidst, hvilken operation de husker, samt hvilken del af spillet de har mestret. Der er ingen grund til at gøre hver session til en test: et kort, venligt eksempel er nok. Hvis de kan løse det eller forklare deres argumentation, har du mere nyttig information end antallet af gennemførte skærmbilleder.
Før du forpligter dig til et langvarigt eventyr, bør du tjekke, hvor meget indhold du kan prøve, hvilke køb i appen der er involveret, og hvordan fejl håndteres. Vilkår og betingelser er en del af familiens beslutning. Det er klogt at være opmærksom på dem, før dit barn bliver begejstret for en funktion, der muligvis kræver ekstra betaling.
3. 10monkeys Multiplication: multiplicer for at overvinde udfordringer
De konsulterede uddannelsesmæssige referencer beskriver 10monkeys som et multiplikationsspil, hvor aber befries ved at gennemføre udfordringer. Vi inkluderer det som et kendt alternativ med én praktisk advarsel: disse referencer er forældede og bekræfter ikke dets aktuelle tilgængelighed. Se beskrivelsen i EDUCACIÓN 3.0.
Et redningsformat kan give øvelsen et narrativt formål. Det er dog vigtigt at kontrollere, om udfordringen supplerer øvelsen eller tilføjer en distraherende forespørgsel. Et barn, der stadig skal tælle grupper, kan have brug for et andet tempo end et, der allerede genkender næsten alle resultaterne. Denne forskel betyder ikke, at man udfører aktiviteten bedre: man arbejder med andre mål.
Hvis du finder appen i din butik, skal du bekræfte dens identitet, krav og opdateringsdato. Det er ikke tilrådeligt at downloade et produkt med et lignende navn, forudsat at det er det samme. Hvis det ikke er tilgængeligt, så behold den pædagogiske idé og lav den om til et hjemmespil: hvert løst problem udløser en papirtoken.
4. Tablas de multiplicar con SpuQ: en trin-for-trin guide
UDDANNELSE 3.0 præsenterer SpuQ med fem læringstrin, gangetabeller fra 1 til 12, hastighedstests, udfordringer og eksamensbeviser. Denne reference giver information om fremgangsmåden; tjek den tilsvarende butik for tilgængelighed og aktuelle vilkår og betingelser. Læs referencen på SpuQ.
Trinvise tilgange kan hjælpe med at organisere øvelsen, når barnet sætter pris på at vide, hvad der kommer bagefter. For at få mest muligt ud af dem, skal man skelne mellem at afslutte en fase og at forstå dens indhold. At nå slutningen af en skærm fortæller dig ikke i sig selv, hvordan de vil løse en multiplikationsopgave i et skriftligt dokument eller flere dage senere.
Du kan supplere denne aktivitet med en kort kontrol uden for enheden. Hvis de for eksempel har arbejdet med fire gangetabellen, så giv dem fire poser med seks brikker i hver. Bed dem først om at udføre situationen og derefter skrive multiplikationsproblemet. Dette vil vise dig, hvilken forbindelse de laver mellem spillet og betydningen af multiplikation.
5. Tabla de multiplicar, mates: at udforske dueltilstand
App Store-listen beskriver tre sværhedsgrader og en dueltilstand for to spillere. Konkurrence er derfor et af de elementer, der er værd at overveje i denne mulighed. Se multiplikationstabel, matematik.
Inden du organiserer en søskendekonkurrence, bør du overveje, om de starter fra lignende færdighedsniveauer. Når forskellen er stor, kan resultatet være forudsigeligt og tilbyde begrænset information. Et alternativ er, at hver deltager forklarer en strategi eller konkurrerer mod deres egen tidligere præstation. I kan også blive enige om, at et begrundet svar tæller mere end et forhastet svar.
Konkurrencetilstanden behøver ikke at blive den primære rutine. Den kan reserveres til en lejlighedsvis aktivitet, hvis begge deltagere nyder det. Hvis der opstår spændinger eller ubehagelige sammenligninger, kan man vende tilbage til en samarbejdsopgave: at bygge et sæt kort sammen og løse dem som et hold.
6. Multiplicar con Max: en traditionel fokuseringsmulighed
Babes y Más beskriver Multiplicar con Max som et program, der er tilgængeligt på spansk og engelsk, med traditionelle øvelser og øvelser gennem spil. Deres artikel er fra 2021, så denne omtale bekræfter ikke, at en download er tilgængelig i øjeblikket. Se referencen for Multiplicar con Max.
Et format, der minder om en notesbog, kan være nyttigt, når du søger kontinuitet i forhold til det, der blev gennemgået i klassen. Nøglen er at identificere, hvilken del af opgaven der har brug for støtte: at huske et resultat, forstå problemformuleringen eller skrive operationen korrekt. Disse er forskellige vanskeligheder og bør ikke grupperes under den generelle idé om "ikke at kende gangetabellen".
Hvis dette alternativ ikke længere er tilgængeligt i din region, er der ingen grund til at jagte gamle links. Du kan opnå det samme mål med en lettilgængelig app og en notesbog. Det vigtige er, at aktiviteterne deler det indhold, du vil øve dig på, selvom præsentationen ændres.
Sådan vælger du en app uden at downloade seks på én gang
Start med et observerbart behov. "Jeg vil have, at de forbedrer sig i matematik" er et bredt ønske; "Jeg vil have, at de kan forklare 6 × 4 og genkende det, når det ser blandet ud" er et mål, du kan forfine. Denne præcision undgår at forveksle brugstid med læring og hjælper dig med at beslutte, hvilke aktiviteter der er værd at gentage.
Observer derefter tre øjeblikke: begyndelsen, fejlen og slutningen. I begyndelsen skal du kontrollere, om de forstår, hvad de skal gøre. Når de laver en fejl, så se, om de kan gennemgå deres argumentation. Til sidst skal du spørge, hvad de fandt let, og hvad de vil se på igen. Du behøver ikke at skrive en rapport: korte noter er nok til at huske, hvad du observerede.
Det er også en god idé at tjekke sproget, kontrolelementer for voksne, køb i appen og privatlivspolitikken. Antag ikke, at disse betingelser er opfyldt af et børnevenligt ikon eller en "gratis"-etiket. Åbn den specifikke app-liste, og tjek, hvad der gælder for din enhed. Android- og iOS-versioner kan variere.
En familieretssag over tre sessioner
I den første session skal du styre udforskningen og vælge et lille mål. Introducer ikke flere nye gangetabeller. I den anden session skal du genoptage et problem fra den foregående dag uden straks at vise løsningen. I den tredje session skal du præsentere en hverdagssituation, der involverer den samme multiplikation. Dette forslag er udformet som en selvevaluering; det er ikke en standardiseret test og garanterer ikke et resultat.
For eksempel kan arbejdet med 5 × 6 begynde med fem tegnede grupper, fortsætte med et spørgsmål på skærmen og slutte med at beregne, hvor mange glas der er nødvendige til fem borde med seks personer. Hvis barnet identificerer forholdet, har du et konkret signal at kommentere på. Hvis de ikke genkender det endnu, så vend tilbage til repræsentationen og reducer sværhedsgraden.
For at forberede denne rutine kan du fortsætte med vores guide om hvordan man lærer gangetabellerne trin for trin og planen til at øve sig derhjemme.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er den bedste app til at lære gangetabeller?
I dette redaktionelle udvalg foreslår vi at starte med Tablitas. Det endelige valg afhænger af barnets niveau, aktiviteternes klarhed og familiens rutine. Prøv en mulighed med et specifikt mål, og observer, hvad de kan forklare bagefter, samt hvor meget de nyder det.
Er alle appsene i top 6 tilgængelige i øjeblikket?
Vi har ikke været i stand til at bekræfte den aktuelle tilgængelighed af alle apps. Referencerne for 10monkeys, SpuQ og Multiplicar con Max beskriver deres tilbud, men afspejler muligvis ikke deres aktuelle status i alle butikker. Tjek navn, kompatibilitet og land, før du downloader.
Indeholder en gratis app altid alle tabellerne?
Ikke nødvendigvis. En gratis download kan tilbyde noget indhold og reservere andre funktioner til køb. Gennemgå informationsarket og loginskærmen, før du organiserer din praksis omkring en specifik funktion.
Er en app med et stopur bedre end en uden tidspres?
Det afhænger af målet. Hvis barnet forstår handlingen, så giv dem tid til at tænke. Hvis de allerede kender resultatet, kan du observere deres flydende sprogfærdighed uden at gøre hvert svar til et kapløb. Hastighed alene forklarer ikke alt, hvad de ved.
Kan en app kombineres med tokens og brætspil?
Ja. Du kan repræsentere en operation med objekter, øve den på skærmen og derefter genkalde den på et kort. Behold det samme mål på tværs af formater, så skiftende aktiviteter hjælper eleverne med at genkende multiplikation i forskellige sammenhænge.
Hvorfor vises Tablitas på førstepladsen?
Fordi dette valg er en del af branded content og foreslås som et udgangspunkt. Vi præsenterer ikke rækkefølgen som et videnskabeligt resultat eller som en uafhængig evaluering. De andre muligheder giver dig mulighed for at sammenligne tilgange, før du beslutter dig.
Start med én handling, ikke ti downloads
Hvis du leder efter en første mulighed, så besøg Tablitas produktside, tjek din butiks vilkår og betingelser, og forbered en simpel session. Et velvalgt spørgsmål og en kort samtale kan give dig mere information end at prøve mange apps uden et mål. Vælg en multiplikationsopgave, vejled forsøget, og observer, hvad barnet har brug for for at fortsætte med at udvikle sig.