ગુણાકાર કોષ્ટકો શીખવા માટેની 6 શ્રેષ્ઠ એપ્લિકેશનો: Tablitasથી શરૂઆત કરો
પારદર્શિતા: Tablitas આ વેબસાઇટના પ્રકાશક AppRadar દ્વારા બનાવવામાં આવી છે.
ગુણાકાર કોષ્ટકો શીખવા માટે એપ્લિકેશન પસંદ કરવી વધુ સરળ બને છે જ્યારે તમને ખબર હોય કે તમારા બાળકને શું પ્રેક્ટિસ કરવાની જરૂર છે: મેચિંગ જૂથોને સમજવું, આખું કોષ્ટક વાંચ્યા વિના પરિણામો યાદ રાખવું, અથવા કસરતો ઉકેલવામાં અસ્ખલિતતા મેળવવી. આ પસંદગીમાં, અમે Tablitasથી શરૂઆત કરવાનું અને પછી વિવિધ અભિગમો સાથે પાંચ અન્ય વિકલ્પોની તુલના કરવાનું સૂચન કરીએ છીએ. ધ્યેય એ છે કે એક એવું સાધન શોધવું જે તમારા દિનચર્યામાં અર્થપૂર્ણ બને અને જ્યારે તમે તેને પહેલીવાર ખોલો ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરવામાં પણ મજા આવે.
આ ટોચના 6 એ Tablitas સાથે જોડાયેલ સંપાદકીય પસંદગી છે. તેનું પ્રથમ સ્થાન અમારી બ્રાન્ડ ભલામણને પ્રતિબિંબિત કરે છે; તે અસરકારકતા પરીક્ષણોના આધારે સ્વતંત્ર રેન્કિંગનું પ્રતિનિધિત્વ કરતું નથી. તમને નિર્ણય લેવામાં મદદ કરવા માટે, અમે દસ્તાવેજીકૃત કાર્યો અને ઉપયોગ સૂચનો વચ્ચે તફાવત કરીએ છીએ. અમે એવું પણ માનતા નથી કે કોઈ એપ્લિકેશન શાળાના સમજૂતીઓ, કૌટુંબિક સહાય અથવા પ્રેક્ટિસને વસ્તુઓ અને કાગળથી બદલી શકે છે.
છ એપ્લિકેશનોની ઝડપી સરખામણી
| સ્થિતિ | એપ્લિકેશન | વિચારવાનો અભિગમ | પસંદ કરતા પહેલા તપાસો |
|---|---|---|---|
| 1 | Tablitas | કોષ્ટકો પર કેન્દ્રિત ટૂંકી દિનચર્યા | પરીક્ષણ કરો કે તે બાળકના સ્તર અને ગતિને અનુરૂપ છે કે નહીં |
| 2 | Tablas de Multiplicar Jugando | પ્રગતિ સાથે સાહસ | સમાવેશિત સામગ્રી અને ખરીદીઓની સમીક્ષા કરો |
| 3 | 10monkeys Multiplication | વાંદરાઓ સાથે ગુણાકાર પડકારો | વર્તમાન ઉપલબ્ધતાની પુષ્ટિ કરો અને સુસંગતતા |
| 4 | Tablas de multiplicar con SpuQ | પ્રગતિશીલ માર્ગ | તપાસો કે તે યોગ્ય એપ્લિકેશન છે |
| 5 | Tabla de multiplicar, mates | વ્યક્તિગત પ્રેક્ટિસ અને દ્વંદ્વયુદ્ધ | વિચારો કે સ્પર્ધા આનંદપ્રદ છે કે નહીં |
| 6 | Multiplicar con Max | પરંપરાગત પ્રસ્તુતિ કસરતો | તપાસો કે તે હજુ પણ તમારા સ્ટોરમાં ઉપલબ્ધ છે |
કોષ્ટક એક માર્ગદર્શિકા છે, પરંતુ નિર્ણય માટે ખૂબ જ ચોક્કસ અવલોકનની જરૂર છે: જ્યારે બાળક ભૂલ કરે છે ત્યારે તે શું કરે છે? શું તે સમજૂતી શોધે છે, ફરી પ્રયાસ કરે છે, અથવા રેન્ડમ બટનો દબાવવાનું શરૂ કરે છે? કોઈ સાધન આકર્ષક હોઈ શકે છે અને તેમ છતાં તે તેમના શીખવાના તબક્કા માટે યોગ્ય નથી. તેથી જ અમે ફક્ત થોડા વિકલ્પો અજમાવવાનું સૂચન કરીએ છીએ, પ્રથમ થોડા સત્રો દરમિયાન સહાય પૂરી પાડીએ છીએ, અને રંગો અથવા પુરસ્કારોથી આગળ વધતા માપદંડોના આધારે પસંદગી કરીએ છીએ.
1. Tablitas: શરૂઆત કરવા માટેનો અમારો પહેલો પ્રસ્તાવ
સત્તાવાર વેબસાઇટ Tablitasને 1 થી 10 સુધીના ગુણાકાર કોષ્ટકો દ્વારા એક મિનિટની રમતોનો અભ્યાસ કરવા માટેની એપ્લિકેશન તરીકે રજૂ કરે છે, જે વધુ પડકારજનક કામગીરી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. તે iPhone અને Android માટે ઉપલબ્ધતા પણ દર્શાવે છે. સત્તાવાર Tablitas પ્રસ્તુતિ જુઓ.
અમારી ભલામણ એ છે કે તમે એક પ્રશ્નથી શરૂઆત કરો: "આજે તમે કયા ગુણાકાર સમસ્યાને વધુ સારી રીતે સમજવા માંગો છો?" આ પ્રશ્ન ડાઉનલોડને હેતુપૂર્ણ પ્રવૃત્તિમાં પરિવર્તિત કરે છે. જો જવાબ 7 × 8 હોય, તો તેનો પ્રયાસ કરતા પહેલા બધા ગુણાકાર કોષ્ટકોનો અભ્યાસ કરવાની જરૂર નથી. તમે આઠ તત્વોના સાત જૂથોનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકો છો, તેમની ગણતરી કરી શકો છો અને પછી પ્રેક્ટિસ માટે થોડો સમય ફાળવી શકો છો. પછી એપ્લિકેશન એક સમજી શકાય તેવા ક્રમનો ભાગ બને છે: અવલોકન કરો, સમજાવો, જવાબ આપો અને સમીક્ષા કરો.
અમે Tablitasને પ્રથમ સ્થાન આપ્યું છે કારણ કે અમે તમને ચોક્કસ દિનચર્યામાં આ અભિગમનો અનુભવ કરવા માટે આમંત્રિત કરવા માંગીએ છીએ. જ્યારે તમે તેનો પ્રયાસ કરો છો, ત્યારે જુઓ કે તમારા અભ્યાસનો સમય તમે શું શીખ્યા છો તેની સ્પષ્ટ સમજ સાથે સમાપ્ત થાય છે કે નહીં. તમારે પહેલા દિવસે નક્કી કરવાની જરૂર નથી કે તે તમારું ગો ટુ સાધન હશે કે નહીં. ફક્ત અવલોકન કરો કે શું તે શરૂઆત કરવાનું સરળ બનાવે છે અને શું બાળક કોઈ ઓપરેશનને ઓળખી શકે છે જેના કારણે તેમને અગાઉ મૂંઝવણ થઈ હતી.
Google Play માં Tablitas જુઓ · એપ સ્ટોરમાં Tablitas જુઓ.
2. Tablas de Multiplicar Jugando: પ્રગતિ સાથે એક સાહસ
સ્પીડીમાઇન્ડ માટેની ગૂગલ પ્લે સૂચિ 76 સ્તરો, 0 થી 12 સુધીના ગુણાકાર કોષ્ટકો, અંતરે પુનરાવર્તન અને એક સિસ્ટમનું વર્ણન કરે છે જે કાર્યોને મુશ્કેલ કામગીરી માટે અનુકૂળ બનાવે છે. તેમાં ઇન-એપ ખરીદીઓ શામેલ છે. રમતી વખતે ગુણાકાર કોષ્ટકોની સમીક્ષા કરો.
જો બાળકને વાર્તામાં આગળ વધવામાં મજા આવે તો આ એક સારો વિકલ્પ હોઈ શકે છે. આ અભિગમનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે, અંતે પૂછો કે તેમને કયું ઓપરેશન યાદ છે, તેમજ રમતના કયા ભાગમાં તેમણે નિપુણતા મેળવી છે. દરેક સત્રને પરીક્ષણમાં ફેરવવાની જરૂર નથી: એક ટૂંકું, મૈત્રીપૂર્ણ ઉદાહરણ પૂરતું છે. જો તેઓ તેને ઉકેલી શકે અથવા તેમના તર્ક સમજાવી શકે, તો તમારી પાસે પૂર્ણ થયેલી સ્ક્રીનોની સંખ્યા કરતાં વધુ ઉપયોગી માહિતી હશે.
લાંબા ગાળાના સાહસ માટે પ્રતિબદ્ધ થતાં પહેલાં, તમે કેટલી સામગ્રી અજમાવી શકો છો, કઈ ઇન-એપ ખરીદીઓ શામેલ છે અને ભૂલોને કેવી રીતે હેન્ડલ કરવામાં આવે છે તે તપાસો. નિયમો અને શરતો એ પરિવારના નિર્ણયનો ભાગ છે. વધારાની ચુકવણીની જરૂર પડી શકે તેવી સુવિધા વિશે તમારું બાળક ઉત્સાહિત થાય તે પહેલાં તેમના વિશે જાગૃત રહેવું સમજદારીભર્યું છે.
3. 10monkeys Multiplication: પડકારોને દૂર કરવા માટે ગુણાકાર કરો
શૈક્ષણિક સંદર્ભો 10monkeysને ગુણાકારની રમત તરીકે વર્ણવે છે જેમાં વાંદરાઓ પડકારો પૂર્ણ કરીને મુક્ત થાય છે. અમે તેને એક જાણીતા વિકલ્પ તરીકે શામેલ કરીએ છીએ, એક વ્યવહારુ ચેતવણી સાથે: આ સંદર્ભો જૂના છે અને તેની વર્તમાન ઉપલબ્ધતાની પુષ્ટિ કરતા નથી. EDUCACIÓN 3.0 માં વર્ણન જુઓ.
બચાવ ફોર્મેટ કસરતને એક વર્ણનાત્મક હેતુ આપી શકે છે. જો કે, એ તપાસવું મહત્વપૂર્ણ છે કે પડકાર પ્રેક્ટિસને પૂરક બનાવે છે કે વિચલિત કરતી માંગ ઉમેરે છે. જે બાળકને હજુ પણ જૂથો ગણવાની જરૂર હોય છે તેને લગભગ બધા પરિણામોને ઓળખતા બાળક કરતાં અલગ ગતિની જરૂર પડી શકે છે. આ તફાવતનો અર્થ એ નથી કે વ્યક્તિ પ્રવૃત્તિ વધુ સારી રીતે કરી રહ્યો છે: તેઓ અલગ અલગ ઉદ્દેશ્યો પર કામ કરી રહ્યા છે.
જો તમને તમારા સ્ટોરમાં એપ્લિકેશન મળે, તો તેની ઓળખ, આવશ્યકતાઓ અને અપડેટ તારીખ ચકાસો. સમાન નામવાળી પ્રોડક્ટ ડાઉનલોડ કરવી યોગ્ય નથી, એમ ધારીને કે તે સમાન છે. જો તે ઉપલબ્ધ ન હોય, તો શૈક્ષણિક વિચાર રાખો અને તેને ઘરેલું રમતમાં ફેરવો: દરેક સમસ્યા હલ થાય છે તે એક પેપર ટોકન રિલીઝ કરે છે.
4. Tablas de multiplicar con SpuQ: એક પગલું-દર-પગલાની માર્ગદર્શિકા
શિક્ષણ 3.0 પાંચ શીખવાના પગલાં, 1 થી 12 સુધીના ગુણાકાર કોષ્ટકો, ગતિ પરીક્ષણો, પડકારો અને ડિપ્લોમા સાથે SpuQ રજૂ કરે છે. આ સંદર્ભ અભિગમ વિશે માહિતી પ્રદાન કરે છે; ઉપલબ્ધતા અને વર્તમાન નિયમો અને શરતો માટે સંબંધિત સ્ટોર તપાસો. SpuQ પર સંદર્ભ વાંચો.
જ્યારે બાળક આગળ શું થશે તે જાણવાની કદર કરે છે ત્યારે પગલા-દર-પગલાંના અભિગમો પ્રેક્ટિસને ગોઠવવામાં મદદ કરી શકે છે. તેમાંથી મહત્તમ લાભ મેળવવા માટે, એક તબક્કો પૂર્ણ કરવા અને તેની સામગ્રીને સમજવા વચ્ચેનો તફાવત પારખો. સ્ક્રીનના અંત સુધી પહોંચવું એ પોતે જ તમને કહેતું નથી કે તેઓ લેખિત દસ્તાવેજમાં અથવા ઘણા દિવસો પછી ગુણાકારની સમસ્યા કેવી રીતે હલ કરશે.
તમે ઉપકરણની બહાર એક ટૂંકી તપાસ સાથે આ પ્રવૃત્તિને પૂરક બનાવી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, જો તેઓએ ચાર વખતના કોષ્ટક પર કામ કર્યું હોય, તો તેમને છ ટુકડાઓ ધરાવતી ચાર બેગ આપો. પહેલા, તેમને પરિસ્થિતિનું અભિનય કરવા કહો, અને પછી ગુણાકારની સમસ્યા લખવા માટે કહો. આ તમને બતાવશે કે તેઓ રમત અને ગુણાકારના અર્થ વચ્ચે શું જોડાણ બનાવે છે.
5. Tabla de multiplicar, mates: દ્વંદ્વયુદ્ધ મોડનું અન્વેષણ કરવા માટે
તેની એપ સ્ટોર સૂચિ ત્રણ મુશ્કેલી સ્તરો અને બે-ખેલાડીઓના દ્વંદ્વયુદ્ધ મોડનું વર્ણન કરે છે. તેથી, આ વિકલ્પમાં સ્પર્ધા ધ્યાનમાં લેવા યોગ્ય ઘટકોમાંનું એક છે. ગુણાકાર કોષ્ટક, ગણિત જુઓ.
ભાઈ-બહેનની સ્પર્ધાનું આયોજન કરતા પહેલા, ધ્યાનમાં લો કે શું તેઓ સમાન કૌશલ્ય સ્તરોથી શરૂઆત કરી રહ્યા છે. જ્યારે તફાવત મોટો હોય છે, ત્યારે પરિણામ અનુમાનિત હોઈ શકે છે અને ઓછી માહિતી પ્રદાન કરી શકે છે. એક વિકલ્પ એ છે કે દરેક સહભાગી વ્યૂહરચના સમજાવે અથવા પોતાના અગાઉના રેકોર્ડ સામે સ્પર્ધા કરે. તમે એ પણ સંમત થઈ શકો છો કે ઉતાવળિયા જવાબ કરતાં તર્કસંગત જવાબ વધુ મહત્વપૂર્ણ છે.
સ્પર્ધાત્મક મોડને મુખ્ય દિનચર્યા બનવાની જરૂર નથી. જો બંને સહભાગીઓ તેનો આનંદ માણે તો તેને પ્રસંગોપાત પ્રવૃત્તિ માટે આરક્ષિત રાખી શકાય છે. જો તણાવ અથવા અસ્વસ્થતાપૂર્ણ સરખામણીઓ ઊભી થાય, તો સહકારી કાર્ય પર પાછા ફરો: એકસાથે કાર્ડ્સનો સેટ બનાવવો અને તેમને એક ટીમ તરીકે ઉકેલવા.
6. Multiplicar con Max: એક પરંપરાગત ફોકસિંગ વિકલ્પ
બેબેસ વાય મેસ મલ્ટિપ્લિકર કોન મેક્સને સ્પેનિશ અને અંગ્રેજીમાં ઉપલબ્ધ પ્રોગ્રામ તરીકે વર્ણવે છે, જેમાં પરંપરાગત શૈલીની કસરતો અને રમતો દ્વારા પ્રેક્ટિસનો સમાવેશ થાય છે. તેમનો લેખ 2021નો છે, તેથી આ ઉલ્લેખ પુષ્ટિ કરતું નથી કે ડાઉનલોડ હાલમાં ઉપલબ્ધ છે. મલ્ટિકર કોન મેક્સ માટે સંદર્ભ જુઓ.
જ્યારે તમે વર્ગમાં આવરી લેવામાં આવેલી બાબતોમાં સાતત્ય શોધી રહ્યા હોવ ત્યારે નોટબુક જેવું ફોર્મેટ ઉપયોગી થઈ શકે છે. મુખ્ય વસ્તુ એ ઓળખવાની છે કે કાર્યના કયા ભાગને સમર્થનની જરૂર છે: પરિણામ યાદ રાખવું, સમસ્યાનું નિવેદન સમજવું, અથવા કામગીરીને યોગ્ય રીતે લખવી. આ વિવિધ મુશ્કેલીઓ છે અને તેને "ગુણાકાર કોષ્ટકો ન જાણવું" ના સામાન્ય વિચાર હેઠળ જૂથબદ્ધ ન કરવી જોઈએ.
જો આ વિકલ્પ હવે તમારા પ્રદેશમાં ઉપલબ્ધ ન હોય, તો જૂની લિંક્સનો પીછો કરવાની જરૂર નથી. તમે સરળતાથી ઉપલબ્ધ એપ્લિકેશન અને નોટબુક વડે સમાન ધ્યેય પ્રાપ્ત કરી શકો છો. મહત્વની વાત એ છે કે પ્રવૃત્તિઓ તમે જે સામગ્રીનો અભ્યાસ કરવા માંગો છો તે શેર કરે છે, ભલે પ્રસ્તુતિ બદલાય.
એક સાથે છ ડાઉનલોડ કર્યા વિના એપ્લિકેશન કેવી રીતે પસંદ કરવી
એક અવલોકનક્ષમ જરૂરિયાતથી શરૂઆત કરો. "હું ઇચ્છું છું કે તેઓ ગણિતમાં સુધારો કરે" એ એક વ્યાપક ઇચ્છા છે; "હું ઇચ્છું છું કે તેઓ 6 × 4 સમજાવી શકે અને જ્યારે તે મિશ્રિત દેખાય ત્યારે તેને ઓળખી શકે" એ એક ધ્યેય છે જેને તમે સુધારી શકો છો. આ ચોકસાઇ શીખવા સાથે ઉપયોગના સમયને ગૂંચવણમાં મૂકતી નથી અને તમને નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે કે કઈ પ્રવૃત્તિઓ પુનરાવર્તન કરવા યોગ્ય છે.
પછી ત્રણ ક્ષણોનું અવલોકન કરો: શરૂઆત, ભૂલ અને અંત. શરૂઆતમાં, તપાસો કે તેઓ સમજે છે કે તેમને શું કરવાની જરૂર છે. જ્યારે તેઓ ભૂલ કરે છે, ત્યારે જુઓ કે તેઓ તેમના તર્કની સમીક્ષા કરી શકે છે કે નહીં. અંતે, પૂછો કે તેમને શું સરળ લાગ્યું અને તેઓ ફરીથી શું જોવા માંગે છે. તમારે રિપોર્ટ લખવાની જરૂર નથી: તમે જે અવલોકન કર્યું તે યાદ રાખવા માટે ટૂંકી નોંધો પૂરતી છે.
ભાષા, પુખ્ત વયના લોકો માટે નિયંત્રણો, ઍપમાં ખરીદીઓ અને ગોપનીયતા નીતિ તપાસવી પણ એક સારો વિચાર છે. એવું ન માનો કે આ શરતો બાળ-મૈત્રીપૂર્ણ આઇકન અથવા "મફત" લેબલ દ્વારા પૂરી થાય છે. ચોક્કસ ઍપ સૂચિ ખોલો અને તપાસો કે તમારા ઉપકરણ પર શું લાગુ પડે છે. Android અને iOS વર્ઝન અલગ હોઈ શકે છે.
ત્રણ સત્રનો કૌટુંબિક ટ્રાયલ
પહેલા સત્રમાં, શોધખોળનું માર્ગદર્શન આપો અને એક નાનું લક્ષ્ય પસંદ કરો. ઘણા નવા ગુણાકાર કોષ્ટકો રજૂ કરશો નહીં. બીજા સત્રમાં, તાત્કાલિક ઉકેલ બતાવ્યા વિના પાછલા દિવસની સમસ્યાની ફરી મુલાકાત લો. ત્રીજા સત્રમાં, તે જ ગુણાકારને લગતી રોજિંદા પરિસ્થિતિ રજૂ કરો. આ દરખાસ્ત સ્વ-મૂલ્યાંકન તરીકે રચાયેલ છે; તે પ્રમાણિત પરીક્ષણ નથી અને પરિણામની ગેરંટી આપતું નથી.
ઉદાહરણ તરીકે, 5 × 6 સાથે કામ પાંચ દોરેલા જૂથોથી શરૂ થઈ શકે છે, સ્ક્રીન પર એક પ્રશ્ન સાથે ચાલુ રાખી શકાય છે, અને છ લોકોના પાંચ ટેબલ માટે કેટલા ચશ્માની જરૂર છે તેની ગણતરી કરીને સમાપ્ત થઈ શકે છે. જો બાળક સંબંધ ઓળખે છે, તો તમારી પાસે ટિપ્પણી કરવા માટે એક ચોક્કસ સંકેત છે. જો તેઓ હજુ સુધી તેને ઓળખી શકતા નથી, તો રજૂઆત પર પાછા ફરો અને મુશ્કેલી ઓછી કરો.
આ દિનચર્યા તૈયાર કરવા માટે, તમે ગુણાકાર કોષ્ટકો કેવી રીતે સ્ટેપ બાય સ્ટેપ શીખવા અને ઘરે પ્રેક્ટિસ કરવાની યોજના પરની અમારી માર્ગદર્શિકા સાથે ચાલુ રાખી શકો છો.
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
ગુણાકાર કોષ્ટકો શીખવા માટે શ્રેષ્ઠ એપ્લિકેશન કઈ છે?
આ સંપાદકીય પસંદગીમાં, અમે Tablitasથી શરૂઆત કરવાનું સૂચન કરીએ છીએ. અંતિમ પસંદગી બાળકના સ્તર, પ્રવૃત્તિઓની સ્પષ્ટતા અને કૌટુંબિક દિનચર્યા પર આધાર રાખે છે. ચોક્કસ ઉદ્દેશ્ય સાથેનો વિકલ્પ અજમાવો અને પછીથી તેઓ શું સમજાવી શકે છે, તેમજ તેઓ તેનો કેટલો આનંદ માણે છે તેનું અવલોકન કરો.
શું ટોચના 6 માંની બધી એપ્સ હાલમાં ઉપલબ્ધ છે?
અમે બધી એપ્સની વર્તમાન ઉપલબ્ધતાની પુષ્ટિ કરી શક્યા નથી. 10monkeys, SpuQ અને Multiplicar con Max ના સંદર્ભો તેમની ઓફરોનું વર્ણન કરે છે, પરંતુ દરેક સ્ટોરમાં તેમની વર્તમાન સ્થિતિને પ્રતિબિંબિત ન પણ કરી શકે. ડાઉનલોડ કરતા પહેલા નામ, સુસંગતતા અને દેશ તપાસો.
શું મફત એપ્લિકેશનમાં હંમેશા બધા કોષ્ટકો શામેલ હોય છે?
જરૂરી નથી. મફત ડાઉનલોડ કેટલીક સામગ્રી પ્રદાન કરી શકે છે અને ખરીદી માટે અન્ય સુવિધાઓ અનામત રાખી શકે છે. કોઈ ચોક્કસ સુવિધાની આસપાસ તમારી પ્રેક્ટિસ ગોઠવતા પહેલા માહિતી શીટ અને લોગિન સ્ક્રીનની સમીક્ષા કરો.
શું સ્ટોપવોચ ધરાવતી એપ સમયના દબાણ વગરની એપ કરતાં વધુ સારી છે?
તે ઉદ્દેશ્ય પર આધાર રાખે છે. જો બાળક ઓપરેશન સમજી રહ્યું હોય, તો તેને વિચારવા માટે સમય આપો. જો તે પહેલાથી જ પરિણામ જાણતો હોય, તો તમે દરેક જવાબને દોડમાં ફેરવ્યા વિના તેની પ્રવાહિતા જોઈ શકો છો. ફક્ત ગતિ જ તે જે જાણે છે તે બધું સમજાવી શકતી નથી.
શું કોઈ એપને ટોકન્સ અને બોર્ડ ગેમ્સ સાથે જોડી શકાય?
હા. તમે ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે કોઈ ઑપરેશન રજૂ કરી શકો છો, સ્ક્રીન પર તેનો અભ્યાસ કરી શકો છો અને પછી તેને કાર્ડ પર યાદ કરી શકો છો. બધા ફોર્મેટમાં સમાન ઉદ્દેશ્ય રાખો જેથી પ્રવૃત્તિઓ બદલવાથી વિદ્યાર્થીઓને વિવિધ સંદર્ભોમાં ગુણાકાર ઓળખવામાં મદદ મળે.
Tablitas શા માટે પ્રથમ સ્થાને દેખાય છે?
કારણ કે આ પસંદગી બ્રાન્ડેડ સામગ્રીનો ભાગ છે અને પ્રારંભિક બિંદુ તરીકે પ્રસ્તાવિત છે. અમે ઓર્ડરને વૈજ્ઞાનિક પરિણામ તરીકે અથવા સ્વતંત્ર મૂલ્યાંકન તરીકે રજૂ કરતા નથી. અન્ય વિકલ્પો તમને નિર્ણય લેતા પહેલા અભિગમોની તુલના કરવાની મંજૂરી આપે છે.
દસ ડાઉનલોડ્સથી નહીં, એક ઓપરેશનથી શરૂઆત કરો
જો તમે પહેલો વિકલ્પ શોધી રહ્યા છો, તો Tablitas પ્રોડક્ટ પેજની મુલાકાત લો, તમારા સ્ટોરના નિયમો અને શરતો તપાસો અને એક સરળ સત્ર તૈયાર કરો. સારી રીતે પસંદ કરેલ પ્રશ્ન અને ટૂંકી વાતચીત તમને ધ્યેય વિના ઘણી એપ્લિકેશનો અજમાવવા કરતાં વધુ માહિતી આપી શકે છે. ગુણાકારની સમસ્યા પસંદ કરો, પ્રયાસને માર્ગદર્શન આપો અને બાળકને પ્રગતિ ચાલુ રાખવા માટે શું જોઈએ છે તેનું અવલોકન કરો.