ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು 6 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು: Tablitas‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಪಾರದರ್ಶಕತೆ: Tablitas ಅನ್ನು ಈ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಪ್ರಕಾಶಕರಾದ AppRadar ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಏನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ: ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಪಠಿಸದೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿರರ್ಗಳತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಈ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ, Tablitas‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನಂತರ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಐದು ಇತರ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಬಳಸಲು ಮೋಜಿನ ಸಾಧನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಈ ಟಾಪ್ 6 Tablitas‌ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವು ನಮ್ಮ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಶಿಫಾರಸನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ನಾವು ದಾಖಲಿತ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸಲಹೆಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಶಾಲೆಯ ವಿವರಣೆಗಳು, ಕುಟುಂಬ ಬೆಂಬಲ ಅಥವಾ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆರು ಅನ್ವಯಗಳ ತ್ವರಿತ ಹೋಲಿಕೆ

ಸ್ಥಾನಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ವಿಧಾನನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
1Tablitasಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ದಿನಚರಿಇದು ಮಗುವಿನ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವೇಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ
2Tablas de Multiplicar Jugandoಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಹಸವಿಮರ್ಶೆ ಒಳಗೊಂಡ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಖರೀದಿಗಳು
310monkeys Multiplicationಮಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಣಾಕಾರ ಸವಾಲುಗಳುಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
4Tablas de multiplicar con SpuQಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಮಾರ್ಗಇದು ಸರಿಯಾದ ಅನ್ವಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
5Tabla de multiplicar, matesವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಸ್ಪರ್ಧೆ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ
6Multiplicar con Maxಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳುಇದು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಕೋಷ್ಟಕವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಅವಲೋಕನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಮಗು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದಾಗ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಅವರು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆಯೇ, ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ? ಒಂದು ಸಾಧನವು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಲಿಕೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು, ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

1. Tablitas: ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಸ್ತಾಪ

ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ Tablitas ಅನ್ನು 1 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು iPhone ಮತ್ತು Android ಗಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕೃತ Tablitas ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ನೋಡಿ.

"ಇಂದು ನೀವು ಯಾವ ಗುಣಾಕಾರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಶಿಫಾರಸು. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರವು 7 × 8 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎಂಟು ಅಂಶಗಳ ಏಳು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಬಹುದು. ನಂತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಅನುಕ್ರಮದ ಭಾಗವಾಗುತ್ತದೆ: ಗಮನಿಸಿ, ವಿವರಿಸಿ, ಉತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಿಸಿ.

ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿನಚರಿಯೊಳಗೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಬಯಸುವುದರಿಂದ ನಾವು Tablitasಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದ ಸಮಯ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಮೊದಲ ದಿನವೇ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ.

Google Play ನಲ್ಲಿ Tablitas ನೋಡಿ · ಆ್ಯಪ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ Tablitas ನೋಡಿ.

2. Tablas de Multiplicar Jugando: ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಹಸ

ಸ್ಪೀಡಿಮೈಂಡ್‌ಗಾಗಿ Google Play ಪಟ್ಟಿಯು 76 ಹಂತಗಳು, 0 ರಿಂದ 12 ರವರೆಗಿನ ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು, ಅಂತರದ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಡುವಾಗ ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಮಗು ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಾವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಆಟದ ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ಅವರು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಿ. ಪ್ರತಿ ಅವಧಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ: ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ, ಸ್ನೇಹಪರ ಉದಾಹರಣೆ ಸಾಕು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವರ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪರದೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಬದ್ಧರಾಗುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಷ್ಟು ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಯಾವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳು ಕುಟುಂಬದ ನಿರ್ಧಾರದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾವತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಉತ್ಸುಕನಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ.

3. 10monkeys Multiplication: ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಗುಣಿಸಿ

ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 10monkeys ಅನ್ನು ಗುಣಾಕಾರ ಆಟ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮಂಗಗಳು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ: ಈ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಹಳೆಯದಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. EDUCACIÓN 3.0 ನಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ.

ರಕ್ಷಣಾ ಸ್ವರೂಪವು ವ್ಯಾಯಾಮಕ್ಕೆ ನಿರೂಪಣಾ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸವಾಲು ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಗಮನ ಬೇರೆಡೆ ಸೆಳೆಯುವ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎಣಿಸಬೇಕಾದ ಮಗುವಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗುರುತಿಸುವ ಮಗುವಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ವೇಗ ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಒಬ್ಬರು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅದರ ಗುರುತು, ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಅದೇ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಅದು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೋಮ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯೂ ಪರಿಹರಿಸಿದಾಗ ಕಾಗದದ ಟೋಕನ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

4. Tablas de multiplicar con SpuQ: ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಶಿಕ್ಷಣ 3.0 ಐದು ಕಲಿಕೆಯ ಹಂತಗಳು, 1 ರಿಂದ 12 ರವರೆಗಿನ ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು, ವೇಗ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಪ್ಲೊಮಾಗಳೊಂದಿಗೆ SpuQ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉಲ್ಲೇಖವು ವಿಧಾನದ ಕುರಿತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. SpuQ ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಓದಿ.

ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಗು ಮೆಚ್ಚಿದಾಗ ಹಂತ ಹಂತದ ವಿಧಾನಗಳು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಷಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಪರದೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವುದು, ಲಿಖಿತ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಗುಣಾಕಾರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಾಧನದ ಹೊರಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರಿಶೀಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ತಲಾ ಆರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಚೀಲಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ. ಮೊದಲು, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅಭಿನಯಿಸಲು ಹೇಳಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಣಾಕಾರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಹೇಳಿ. ಆಟ ಮತ್ತು ಗುಣಾಕಾರದ ಅರ್ಥದ ನಡುವೆ ಅವರು ಯಾವ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

5. Tabla de multiplicar, mates: ದ್ವಂದ್ವ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು

ಇದರ ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ಪಟ್ಟಿಯು ಮೂರು ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಡ್ಯುಯಲ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಈ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕ, ಗಣಿತವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದಾಗ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಊಹಿಸಬಹುದಾದದ್ದಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹಿಂದಿನ ದಾಖಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದು. ತರ್ಕಬದ್ಧ ಉತ್ತರವು ಆತುರದ ಉತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವು ಮುಖ್ಯ ದಿನಚರಿಯಾಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಮೀಸಲಿಡಬಹುದು. ಉದ್ವಿಗ್ನತೆ ಅಥವಾ ಅನಾನುಕೂಲ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿದರೆ, ಸಹಕಾರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ: ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಂಡವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದು.

6. Multiplicar con Max: ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಫೋಕಸಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆ

ಬೆಬೆಸ್ ವೈ ಮಾಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಿಕರ್ ಕಾನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೈಲಿಯ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಅಭ್ಯಾಸವಿದೆ. ಅವರ ಲೇಖನವು 2021 ರದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಉಲ್ಲೇಖವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಿಕರ್ ಕಾನ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನೋಡಿ.

ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ನಂತಹ ಸ್ವರೂಪವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ಕಾರ್ಯದ ಯಾವ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲ ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ: ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬರೆಯುವುದು. ಇವು ವಿಭಿನ್ನ ತೊಂದರೆಗಳಾಗಿದ್ದು, "ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯದಿರುವುದು" ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಬಾರದು.

ಈ ಪರ್ಯಾಯವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹಳೆಯ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದೇ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಬದಲಾದರೂ ಸಹ, ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಆರು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು

ಗಮನಾರ್ಹ ಅಗತ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. "ಅವರು ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂಬುದು ವಿಶಾಲವಾದ ಆಶಯವಾಗಿದೆ; "ಅವರು 6 × 4 ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದಾಗ ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನನಗೆ ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂಬುದು ನೀವು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದಾದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಖರತೆಯು ಕಲಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಮೂರು ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ: ಆರಂಭ, ದೋಷ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅವರು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮತ್ತೆ ಏನನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕೇಳಿ. ನೀವು ವರದಿ ಬರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ: ನೀವು ಗಮನಿಸಿದ್ದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಸಾಕು.

ಭಾಷೆ, ವಯಸ್ಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಖರೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತೆ ನೀತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಈ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ಸ್ನೇಹಿ ಐಕಾನ್ ಅಥವಾ "ಉಚಿತ" ಲೇಬಲ್ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಡಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಏನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. Android ಮತ್ತು iOS ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

ಮೂರು-ಅಧಿವೇಶನಗಳ ಕುಟುಂಬ ವಿಚಾರಣೆ

ಮೊದಲ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ, ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಗುರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬೇಡಿ. ಎರಡನೇ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೋರಿಸದೆ ಹಿಂದಿನ ದಿನದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಗುಣಾಕಾರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೈನಂದಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ. ಈ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ; ಇದು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 5 × 6 ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಐದು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆರು ಜನರ ಐದು ಟೇಬಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮಗುವು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಈ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು, ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಯಾವುದು?

ಈ ಸಂಪಾದಕೀಯ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ, Tablitas‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಿಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಮಗುವಿನ ಮಟ್ಟ, ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಏನು ವಿವರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಅವರು ಅದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಟಾಪ್ 6 ರಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯವಿದೆಯೇ?

ಎಲ್ಲಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. 10monkeys, SpuQ, ಮತ್ತು Multiplicar con Max ಗಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅವುಗಳ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸದಿರಬಹುದು. ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಹೆಸರು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ದೇಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಉಚಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಯೇ?

ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉಚಿತ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಕೆಲವು ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಖರೀದಿಗೆ ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲು ಮಾಹಿತಿ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಲಾಗಿನ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಸಮಯದ ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಿಂತ ಸ್ಟಾಪ್‌ವಾಚ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಉತ್ತಮವೇ?

ಇದು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮಗುವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರಿಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಸಮಯ ನೀಡಿ. ಅವರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಫಲಿತಾಂಶ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ಓಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸದೆ ನೀವು ಅವರ ನಿರರ್ಗಳತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ವೇಗ ಮಾತ್ರ ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆ್ಯಪ್ ಅನ್ನು ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ನೀವು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗುಣಾಕಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

Tablitas ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?

ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಬ್ರಾಂಡೆಡ್ ವಿಷಯದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಆದೇಶವನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ.

ಹತ್ತು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲ, ಒಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ನೀವು ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, Tablitas ಉತ್ಪನ್ನ ಪುಟಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಂಗಡಿಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ. ಗುರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗುಣಾಕಾರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಏನು ಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

🌐 ಕನ್ನಡ