Çarpım tablolarını öğrenmek için en iyi 6 uygulama: Tablitas ile başlayın
Şeffaflık: Tablitas, bu sitenin yayıncısı AppRadar tarafından geliştirilmiştir.
Çocuğunuzun neye ihtiyacı olduğunu bildiğinizde çarpım tablolarını öğrenmek için bir uygulama seçmek daha kolaydır: eşleşen grupları anlamak, tüm tabloyu ezberlemeden sonuçları hatırlamak veya alıştırmaları çözmede akıcılık kazanmak. Bu seçkide, Tablitas ile başlamanızı ve ardından farklı yaklaşımlara sahip beş alternatifi karşılaştırmanızı öneriyoruz. Amaç, rutininize uyan ve ilk açtığınızda kullanımı eğlenceli olan bir araç bulmaktır.
Bu ilk 6, Tablitas ile bağlantılı bir editör seçimidir. Birinci sırada yer alması, marka tavsiyemizi yansıtmaktadır; bağımsız etkinlik testlerine dayalı bir sıralamayı temsil etmemektedir. Karar vermenize yardımcı olmak için, belgelenmiş işlevler ve kullanım önerileri arasında ayrım yapıyoruz. Ayrıca, bir uygulamanın okul açıklamalarının, aile desteğinin veya nesneler ve kağıtla yapılan alıştırmaların yerini alabileceğini de varsaymıyoruz.
Altı uygulamanın hızlı karşılaştırması
| Pozisyon | Uygulama | Dikkate alınması gereken yaklaşım | Seçmeden önce kontrol edin |
|---|---|---|---|
| 1 | Tablitas | Tablolara odaklı kısa bir rutin | Çocuğun seviyesine ve hızına uygun olup olmadığını test edin |
| 2 | Tablas de Multiplicar Jugando | İlerlemeli macera | İçerdiği içeriği ve satın alımları gözden geçirin |
| 3 | 10monkeys Multiplication | Maymunlarla çarpma zorlukları | Mevcut olup olmadığını onaylayın ve uyumluluk |
| 4 | Tablas de multiplicar con SpuQ | Aşamalı yol | Doğru uygulama olduğundan emin olun |
| 5 | Tabla de multiplicar, mates | Bireysel alıştırma ve düello | Rekabet etmenin keyifli olup olmadığını değerlendirin |
| 6 | Multiplicar con Max | Geleneksel sunum alıştırmaları | Mağazanızda hala mevcut olduğundan emin olun |
Tablo bir kılavuz niteliğindedir, ancak karar çok özel bir gözlem gerektirir: Çocuk hata yaptığında ne yapar? Açıklama mı arar, tekrar mı dener yoksa rastgele düğmelere mi basar? Bir araç çekici olabilir ancak yine de öğrenme aşamasına uygun olmayabilir. Bu nedenle, ilk birkaç seansta destek sağlayarak ve renkler veya ödüllerin ötesine geçen kriterlere göre seçim yaparak sadece birkaç seçeneği denemenizi öneriyoruz.
1. Tablitas: Başlangıç için ilk önerimiz
Resmi web sitesi, Tablitas'ı 1'den 10'a kadar çarpım tablolarını bir dakikalık oyunlar aracılığıyla pratik yapmaya yönelik, daha zorlu işlemlere odaklanan bir uygulama olarak sunuyor. Ayrıca iPhone ve Android için de mevcut olduğunu belirtiyor. Resmi Tablitas sunumuna bakın.
Önerimiz, şu soruyla başlamanızdır: “Bugün hangi çarpma işlemini daha iyi anlamak istersiniz?” Bu soru, indirmeyi amaçlı bir etkinliğe dönüştürür. Cevap 7 × 8 ise, denemeden önce tüm çarpım tablolarını çalışmanıza gerek yoktur. Sekiz elemanlı yedi grubu temsil edebilir, hesaplayabilir ve ardından pratik yapmak için biraz zaman ayırabilirsiniz. Uygulama daha sonra anlaşılabilir bir dizinin parçası haline gelir: gözlemle, açıkla, cevapla ve gözden geçir.
Tablitas'ı ilk sıraya koymamızın nedeni, bu yaklaşımı belirli bir rutin içinde deneyimlemenizi istememizdir. Denediğinizde, çalışma sürenizin öğrendiklerinizi net bir şekilde anlamanızla sonuçlanıp sonuçlanmadığına bakın. İlk gün bunun sizin için en önemli araç olup olmayacağına karar vermeniz gerekmiyor. Sadece başlangıcı kolaylaştırıp kolaylaştırmadığını ve çocuğun daha önce kafası karışan bir işlemi tanıyıp tanımadığını gözlemleyin.
Tablitas'ı Google Play'de görün · Tablitas'ı App Store'da görün.
2. Tablas de Multiplicar Jugando: İlerlemeyle Dolu Bir Macera
Speedymind'in Google Play sayfasında 76 seviye, 0'dan 12'ye çarpım tabloları, aralıklı tekrar ve zor işlemlere göre görevleri uyarlayan bir sistem olduğu belirtiliyor. Uygulama içi satın alımlar içeriyor. Oynarken Çarpım Tablolarını Tekrar Edin.
Çocuğun bir hikayede ilerlemekten hoşlandığı durumlarda bu iyi bir seçenek olabilir. Bu yaklaşımı değerlendirmek için, sonunda hangi işlemi hatırladıklarını ve oyunun hangi bölümünde ustalaştıklarını sorun. Her seansı bir teste dönüştürmeye gerek yok: kısa ve dostane bir örnek yeterli. Eğer çözebilirlerse veya gerekçelerini açıklayabilirlerse, tamamlanan ekran sayısından daha faydalı bilgilere sahip olacaksınız.
Uzun vadeli bir maceraya başlamadan önce, ne kadar içeriği deneyebileceğinizi, uygulama içi satın alımların neler içerdiğini ve hataların nasıl ele alındığını kontrol edin. Şartlar ve koşullar aile kararının bir parçasıdır. Çocuğunuz ek ödeme gerektirebilecek bir özellik konusunda heyecanlanmadan önce bunlardan haberdar olmak akıllıca olacaktır.
3. 10monkeys Multiplication: Zorlukların Üstesinden Gelmek İçin Çarpma İşlemi
İncelenen eğitim kaynakları, 10monkeys'i maymunların görevleri tamamlayarak serbest bırakıldığı bir çarpma oyunu olarak tanımlamaktadır. Bunu bilinen bir alternatif olarak ekliyoruz, ancak pratik bir uyarıda bulunuyoruz: bu kaynaklar güncel değil ve mevcut kullanılabilirliğini teyit etmiyor. EDUCACIÓN 3.0'daki açıklamaya bakın.
Kurtarma formatı, alıştırmaya anlatısal bir amaç kazandırabilir. Ancak, zorluğun alıştırmayı tamamlayıp tamamlamadığını veya dikkat dağıtıcı bir talep ekleyip eklemediğini kontrol etmek önemlidir. Henüz grupları sayması gereken bir çocuk, neredeyse tüm sonuçları zaten tanıyan bir çocuktan farklı bir tempoya ihtiyaç duyabilir. Bu fark, birinin etkinliği daha iyi yaptığı anlamına gelmez: farklı hedefler üzerinde çalışıyorlardır.
Uygulamayı mağazanızda bulursanız, kimliğini, gereksinimlerini ve güncelleme tarihini doğrulayın. Benzer isimli bir ürünü aynı olduğunu varsayarak indirmeniz tavsiye edilmez. Eğer mevcut değilse, eğitici fikri koruyun ve evde oynanacak bir oyuna dönüştürün: çözülen her problem bir kağıt jeton kazandırır.
4. Tablas de multiplicar con SpuQ: adım adım kılavuz
EDUCATION 3.0, beş öğrenme adımı, 1'den 12'ye çarpım tabloları, hız testleri, zorluklar ve diplomalar içeren SpuQ'yu sunuyor. Bu referans, yaklaşım hakkında bilgi vermektedir; kullanılabilirlik ve güncel şartlar ve koşullar için ilgili mağazayı kontrol edin. SpuQ hakkındaki referansı okuyun.
Adım adım yaklaşımlar, çocuğun bir sonraki adımın ne olduğunu bilmekten hoşlandığı durumlarda alıştırmaları düzenlemeye yardımcı olabilir. Bunlardan en iyi şekilde yararlanmak için, bir aşamayı bitirmek ile içeriğini anlamak arasında ayrım yapın. Ekranın sonuna ulaşmak, kendi başına, yazılı bir belgede veya birkaç gün sonra bir çarpma işlemini nasıl çözeceklerini size söylemez.
Bu etkinliği, cihaz dışında kısa bir kontrolle tamamlayabilirsiniz. Örneğin, dörde çarpım tablosu üzerinde çalıştılarsa, onlara her birinde altı parça bulunan dört torba verin. Önce durumu canlandırmalarını, ardından çarpma işlemini yazmalarını isteyin. Bu, oyun ile çarpmanın anlamı arasında nasıl bir bağlantı kurduklarını size gösterecektir.
5. Tabla de multiplicar, mates: düello modunu keşfetmek için
Uygulamanın App Store sayfasında üç zorluk seviyesi ve iki oyunculu düello modu olduğu belirtiliyor. Bu nedenle rekabet, bu seçeneği değerlendirmeye değer unsurlardan biridir. Çarpım Tablosunu Görüntüle, Matematik.
Kardeşler arası bir yarışma düzenlemeden önce, benzer beceri seviyelerinden başlayıp başlamadıklarını göz önünde bulundurun. Aradaki fark büyük olduğunda, sonuç tahmin edilebilir olabilir ve çok az bilgi sunabilir. Alternatif olarak, her katılımcı bir strateji açıklayabilir veya kendi önceki rekoruna karşı yarışabilir. Ayrıca, gerekçeli bir cevabın aceleci bir cevaptan daha önemli olduğu konusunda da anlaşabilirsiniz.
Rekabetçi mod, ana rutin haline gelmek zorunda değil. Her iki katılımcının da keyif aldığı durumlarda ara sıra yapılan bir aktivite olarak saklanabilir. Gerilim veya rahatsız edici karşılaştırmalar ortaya çıkarsa, işbirlikçi bir göreve geri dönün: birlikte bir kart seti oluşturun ve bunları takım olarak çözün.
6. Multiplicar con Max: Geleneksel bir odaklama seçeneği
Bebés y Más, Multiplicar con Max programını İspanyolca ve İngilizce olarak, geleneksel tarzda egzersizler ve oyunlar aracılığıyla pratik yapma imkanı sunan bir program olarak tanımlıyor. Makaleleri 2021 yılına ait olduğundan, bu bilgi şu anda indirilebilir bir programın mevcut olduğunu doğrulamıyor. Multiplicar con Max için referansa bakın.
Derste işlenen konularla süreklilik sağlamak istediğinizde, defter benzeri bir format faydalı olabilir. Önemli olan, görevin hangi bölümünün desteğe ihtiyaç duyduğunu belirlemektir: bir sonucu hatırlamak, problem ifadesini anlamak veya işlemi doğru yazmak. Bunlar farklı zorluklardır ve "çarpım tablolarını bilmemek" genel fikri altında gruplandırılmamalıdır.
Eğer bu alternatif artık bölgenizde mevcut değilse, eski bağlantıları aramanıza gerek yok. Aynı amaca kolayca ulaşabileceğiniz bir uygulama ve bir not defteriyle de ulaşabilirsiniz. Önemli olan, sunum değişse bile, etkinliklerin pratik yapmak istediğiniz içeriği paylaşmasıdır.
Altı uygulamayı birden indirmeden nasıl uygulama seçilir
Gözlemlenebilir bir ihtiyaçla başlayın. "Matematikte gelişmelerini istiyorum" genel bir istektir; "6 × 4'ü açıklayabilmelerini ve karışık göründüğünde tanıyabilmelerini istiyorum" ise daha da detaylandırabileceğiniz bir hedeftir. Bu hassasiyet, kullanım süresini öğrenmeyle karıştırmayı önler ve hangi etkinliklerin tekrarlanmaya değer olduğuna karar vermenize yardımcı olur.
Ardından üç anı gözlemleyin: başlangıç, hata ve son. Başlangıçta, ne yapmaları gerektiğini anlayıp anlamadıklarını kontrol edin. Hata yaptıklarında, akıl yürütmelerini gözden geçirebiliyorlar mı diye bakın. Sonunda, neyi kolay bulduklarını ve neyi tekrar incelemek istediklerini sorun. Rapor yazmanıza gerek yok: gözlemlerinizi hatırlamak için kısa notlar yeterlidir.
Dil, yetişkin kontrolleri, uygulama içi satın alımlar ve gizlilik politikasını kontrol etmek de iyi bir fikirdir. Çocuk dostu bir simge veya "ücretsiz" etiketi bu koşulların karşılandığını varsaymayın. Belirli uygulama listesini açın ve cihazınız için geçerli olanları kontrol edin. Android ve iOS sürümleri farklılık gösterebilir.
Üç oturumluk bir aile davası
İlk oturumda, keşfe rehberlik edin ve küçük bir hedef belirleyin. Birkaç yeni çarpım tablosu tanıtmayın. İkinci oturumda, önceki günden bir problemi hemen çözümünü göstermeden tekrar ele alın. Üçüncü oturumda, aynı çarpma işlemini içeren günlük bir durumu sunun. Bu öneri bir öz değerlendirme olarak tasarlanmıştır; standartlaştırılmış bir test değildir ve bir sonuç garanti etmez.
Örneğin, 5 × 6 ile çalışmaya beş çizilmiş grupla başlanabilir, ekranda bir soruyla devam edilebilir ve altı kişilik beş masa için kaç bardak gerektiği hesaplanarak sona erebilir. Çocuk ilişkiyi fark ederse, yorum yapabileceğiniz somut bir işaretiniz olur. Henüz fark etmezlerse, gösterime geri dönün ve zorluğu azaltın.
Bu rutini hazırlamak için, çarpım tablolarını adım adım nasıl öğreneceğinize dair kılavuzumuza ve evde pratik yapma planımıza devam edebilirsiniz.
Sıkça Sorulan Sorular
Çarpım tablolarını öğrenmek için en iyi uygulama hangisidir?
Bu editöryel seçkimizde, Tablitas ile başlamanızı öneriyoruz. Nihai seçim, çocuğun seviyesine, etkinliklerin açıklığına ve aile rutinine bağlıdır. Belirli bir amacı olan bir seçeneği deneyin ve sonrasında neler açıklayabildiklerini ve ne kadar keyif aldıklarını gözlemleyin.
İlk 6'da yer alan uygulamaların tümü şu anda kullanılabilir durumda mı?
Tüm uygulamaların mevcut olup olmadığını teyit edemedik. 10monkeys, SpuQ ve Multiplicar con Max uygulamalarına ait referanslar, sundukları özellikleri açıklamaktadır ancak her mağazadaki mevcut durumlarını yansıtmayabilir. İndirmeden önce adını, uyumluluğunu ve ülkesini kontrol edin.
Ücretsiz bir uygulama her zaman tüm tabloları içerir mi?
Mutlaka öyle olmak zorunda değil. Ücretsiz indirme, bazı içerikleri sunabilir ve diğer özellikleri satın alma için saklı tutabilir. Uygulamanızı belirli bir özellik etrafında düzenlemeden önce bilgi sayfasını ve giriş ekranını inceleyin.
Kronometre özelliği olan bir uygulama, zaman baskısı olmayan bir uygulamadan daha mı iyidir?
Hedefe bağlı. Eğer çocuk işlemi anlıyorsa, düşünmesi için zaman tanıyın. Eğer sonucu zaten biliyorsa, her cevabı bir yarışa dönüştürmeden akıcılığını gözlemleyebilirsiniz. Sadece hız, bildikleri her şeyi açıklamaz.
Bir uygulama jetonlar ve masa oyunlarıyla birleştirilebilir mi?
Evet. Bir işlemi nesnelerle temsil edebilir, ekranda uygulayabilir ve ardından bir kartta hatırlayabilirsiniz. Etkinlikleri değiştirmek, öğrencilerin çarpma işlemini farklı bağlamlarda tanımasına yardımcı olacak şekilde, tüm formatlarda aynı amacı koruyun.
Tablitas neden ilk sırada yer alıyor?
Bu seçim, markalı içeriğin bir parçası olduğu ve bir başlangıç noktası olarak önerildiği için, sıralamayı bilimsel bir sonuç veya bağımsız bir değerlendirme olarak sunmuyoruz. Diğer seçenekler, karar vermeden önce yaklaşımları karşılaştırmanıza olanak tanır.
On indirme işlemiyle değil, tek bir işlemle başlayın
İlk seçenek olarak Tablitas ürün sayfasına göz atın, mağazanızın şart ve koşullarını kontrol edin ve basit bir görüşme hazırlayın. İyi seçilmiş bir soru ve kısa bir konuşma, amaçsızca birçok uygulamayı denemekten daha fazla bilgi sağlayabilir. Bir çarpma problemi seçin, denemeyi yönlendirin ve çocuğun ilerlemeye devam etmesi için neye ihtiyacı olduğunu gözlemleyin.