6 ứng dụng tốt nhất để học bảng cửu chương: bắt đầu với Tablitas

Minh bạch: Tablitas do AppRadar, đơn vị xuất bản trang web này, phát triển.

Việc chọn một ứng dụng để học bảng cửu chương sẽ dễ dàng hơn khi bạn biết con mình cần luyện tập điều gì: hiểu cách ghép nhóm, ghi nhớ kết quả mà không cần đọc thuộc lòng toàn bộ bảng, hay thành thạo giải các bài tập. Trong phần lựa chọn này, chúng tôi gợi ý bắt đầu với Tablitas và sau đó so sánh năm ứng dụng thay thế khác với các phương pháp khác nhau. Mục tiêu là tìm một công cụ phù hợp với thói quen hàng ngày của bạn và cũng thú vị khi sử dụng lần đầu.

Top 6 này là sự lựa chọn của ban biên tập liên quan đến Tablitas. Vị trí đầu tiên phản ánh sự đề xuất thương hiệu của chúng tôi; nó không đại diện cho bảng xếp hạng độc lập dựa trên các bài kiểm tra hiệu quả. Để giúp bạn quyết định, chúng tôi phân biệt giữa các chức năng đã được chứng minh và các gợi ý sử dụng. Chúng tôi cũng không cho rằng một ứng dụng có thể thay thế việc giải thích ở trường, sự hỗ trợ của gia đình hoặc việc thực hành với đồ vật và giấy.

So sánh nhanh sáu ứng dụng

Vị tríỨng dụngCách tiếp cận cần xem xétKiểm tra trước khi lựa chọn
1TablitasBài tập ngắn tập trung vào bảng cửu chươngKiểm tra xem có phù hợp với trình độ và tốc độ học của trẻ không
2Tablas de Multiplicar JugandoPhiêu lưu có tiến trìnhXem lại nội dung và các nội dung đã mua
310monkeys MultiplicationThử thách nhân với những chú khỉXác nhận tính khả dụng và khả năng tương thích hiện tại
4Tablas de multiplicar con SpuQLộ trình tiến bộKiểm tra xem đó có phải là ứng dụng chính xác không
5Tabla de multiplicar, matesLuyện tập cá nhân và đấu tay đôiXem xét xem việc cạnh tranh có thú vị không
6Multiplicar con MaxBài tập trình bày truyền thốngKiểm tra xem nó vẫn còn có sẵn trong cửa hàng của bạn không

Bảng hướng dẫn chỉ là một công cụ tham khảo, nhưng việc đưa ra quyết định đòi hỏi sự quan sát rất cụ thể: trẻ làm gì khi mắc lỗi? Trẻ có tìm kiếm lời giải thích, thử lại hay bắt đầu ấn các nút một cách ngẫu nhiên? Một công cụ có thể hấp dẫn nhưng vẫn không phù hợp với giai đoạn học tập của trẻ. Đó là lý do tại sao chúng tôi đề xuất nên thử một vài lựa chọn, hỗ trợ trẻ trong vài buổi học đầu tiên và lựa chọn dựa trên các tiêu chí vượt ra ngoài màu sắc hoặc phần thưởng.

1. Tablitas: đề xuất đầu tiên của chúng tôi để bắt đầu

Trang web chính thức giới thiệu Tablitas là một ứng dụng để luyện tập bảng cửu chương từ 1 đến 10 thông qua các trò chơi một phút, tập trung vào các phép toán khó hơn. Trang web cũng cho biết ứng dụng có sẵn cho iPhone và Android. Xem bài giới thiệu chính thức của Tablitas.

Lời khuyên của chúng tôi là hãy bắt đầu bằng một câu hỏi: “Hôm nay bạn muốn hiểu rõ hơn về phép nhân nào?” Câu hỏi này sẽ biến việc tải ứng dụng thành một hoạt động có mục đích. Nếu câu trả lời là 7 × 8, bạn không cần phải học thuộc lòng tất cả các bảng cửu chương trước khi làm bài. Bạn có thể biểu diễn bảy nhóm gồm tám phần tử, tính toán chúng, và sau đó dành thời gian để luyện tập. Ứng dụng sau đó trở thành một phần của chuỗi bài học dễ hiểu: quan sát, giải thích, trả lời và ôn tập.

Chúng tôi đặt Tablitas lên hàng đầu vì muốn mời bạn trải nghiệm phương pháp này trong một quy trình cụ thể. Khi bạn thử, hãy xem liệu thời gian học của bạn có kết thúc với sự hiểu biết rõ ràng về những gì bạn đã học hay không. Bạn không cần phải quyết định ngay ngày đầu tiên liệu đây có phải là công cụ chính của bạn hay không. Chỉ cần quan sát xem liệu nó có giúp việc bắt đầu dễ dàng hơn và liệu trẻ có thể nhận ra một phép toán mà trước đây khiến chúng bối rối hay không.

Xem Tablitas trên Google Play · Xem Tablitas trên App Store.

2. Tablas de Multiplicar Jugando: Một cuộc phiêu lưu đầy thú vị

Trang thông tin của Speedymind trên Google Play mô tả ứng dụng có 76 cấp độ, bảng cửu chương từ 0 đến 12, phương pháp lặp lại ngắt quãng và hệ thống điều chỉnh bài tập cho phù hợp với các phép toán khó. Ứng dụng có bao gồm mua hàng trong ứng dụng. Ôn tập bảng cửu chương trong khi chơi.

Đây có thể là một lựa chọn tốt nếu trẻ thích tiến triển qua một câu chuyện. Để đánh giá phương pháp này, hãy hỏi trẻ nhớ được thao tác nào, cũng như phần nào của trò chơi mà trẻ đã thành thạo, vào cuối buổi học. Không cần biến mỗi buổi học thành một bài kiểm tra: một ví dụ ngắn gọn, thân thiện là đủ. Nếu trẻ có thể giải quyết hoặc giải thích lý do của mình, bạn sẽ có được nhiều thông tin hữu ích hơn là chỉ số màn hình đã hoàn thành.

Trước khi bắt đầu một cuộc phiêu lưu dài hạn, hãy kiểm tra xem bạn có thể trải nghiệm bao nhiêu nội dung, có những giao dịch mua trong ứng dụng nào và cách xử lý lỗi ra sao. Điều khoản và điều kiện là một phần của quyết định gia đình. Việc nắm rõ chúng trước khi con bạn hào hứng với một tính năng có thể yêu cầu thanh toán thêm là điều khôn ngoan.

3. 10monkeys Multiplication: nhân lên để vượt qua thử thách

Các tài liệu tham khảo giáo dục đã tham khảo mô tả 10monkeys là một trò chơi nhân phép tính, trong đó những chú khỉ được giải thoát bằng cách hoàn thành các thử thách. Chúng tôi đưa nó vào như một lựa chọn thay thế đã biết, với một lưu ý thực tế: các tài liệu tham khảo này đã lỗi thời và không xác nhận tính khả dụng hiện tại của nó. Xem mô tả trong EDUCACIÓN 3.0.

Một định dạng giải cứu có thể mang lại mục đích tường thuật cho bài tập. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải kiểm tra xem thử thách có bổ sung cho việc luyện tập hay tạo ra yêu cầu gây xao nhãng. Một đứa trẻ vẫn cần đếm các nhóm có thể cần tốc độ khác với một đứa trẻ đã nhận biết được hầu hết các kết quả. Sự khác biệt này không có nghĩa là đứa trẻ này làm bài tập tốt hơn: chúng đang hướng đến những mục tiêu khác nhau.

Nếu bạn tìm thấy ứng dụng đó trong cửa hàng ứng dụng, hãy xác minh danh tính, yêu cầu và ngày cập nhật của nó. Không nên tải xuống một sản phẩm có tên tương tự với giả định rằng chúng là cùng một sản phẩm. Nếu ứng dụng không có sẵn, hãy giữ lại ý tưởng giáo dục và biến nó thành một trò chơi tại nhà: mỗi bài toán được giải sẽ nhận được một thẻ giấy.

4. Tablas de multiplicar con SpuQ: hướng dẫn từng bước

EDUCATION 3.0 giới thiệu SpuQ với năm bước học tập, bảng cửu chương từ 1 đến 12, bài kiểm tra tốc độ, thử thách và chứng chỉ. Tài liệu tham khảo này cung cấp thông tin về phương pháp; hãy kiểm tra cửa hàng tương ứng để biết thông tin về tính khả dụng và các điều khoản và điều kiện hiện hành. Đọc tài liệu tham khảo về SpuQ.

Phương pháp từng bước có thể giúp tổ chức việc luyện tập khi trẻ thích thú với việc biết bước tiếp theo là gì. Để tận dụng tối đa phương pháp này, hãy phân biệt giữa việc hoàn thành một giai đoạn và việc hiểu nội dung của nó. Việc hoàn thành một màn hình không tự nó cho bạn biết trẻ sẽ giải bài toán nhân như thế nào trong một bài viết hoặc vài ngày sau đó.

Bạn có thể bổ sung hoạt động này bằng một bài kiểm tra ngắn bên ngoài thiết bị. Ví dụ, nếu các em đã học bảng cửu chương 4, hãy đưa cho các em 4 túi, mỗi túi chứa 6 món đồ. Đầu tiên, yêu cầu các em diễn lại tình huống, sau đó viết phép nhân. Điều này sẽ cho bạn thấy các em liên hệ như thế nào giữa trò chơi và ý nghĩa của phép nhân.

5. Tabla de multiplicar, mates: khám phá chế độ đấu tay đôi.

Trang thông tin trên App Store mô tả ứng dụng có ba cấp độ khó và chế độ đấu tay đôi hai người chơi. Do đó, tính cạnh tranh là một trong những yếu tố đáng cân nhắc trong lựa chọn này. Xem bảng cửu chương, Toán học.

Trước khi tổ chức một cuộc thi giữa anh chị em ruột, hãy cân nhắc xem trình độ kỹ năng của họ có tương đương nhau hay không. Khi sự khác biệt lớn, kết quả có thể dễ đoán và không cung cấp nhiều thông tin hữu ích. Một phương án khác là để mỗi người tham gia giải thích chiến lược của mình hoặc thi đấu dựa trên thành tích trước đó của chính họ. Bạn cũng có thể thống nhất rằng một câu trả lời có lý lẽ sẽ được đánh giá cao hơn một câu trả lời vội vàng.

Chế độ cạnh tranh không nhất thiết phải trở thành hoạt động thường xuyên. Nó có thể được dành cho một hoạt động thỉnh thoảng nếu cả hai người tham gia đều thích. Nếu căng thẳng hoặc so sánh khó chịu nảy sinh, hãy chuyển sang nhiệm vụ hợp tác: cùng nhau xây dựng một bộ bài và giải chúng theo nhóm.

6. Multiplicar con Max: một tùy chọn lấy nét truyền thống.

Bebés y Más mô tả Multiplicar con Max là một chương trình có sẵn bằng tiếng Tây Ban Nha và tiếng Anh, với các bài tập theo phong cách truyền thống và thực hành thông qua các trò chơi. Bài viết của họ từ năm 2021, vì vậy thông tin này không xác nhận rằng hiện tại ứng dụng có thể tải xuống. Xem tài liệu tham khảo về Multiplicar con Max.

Một định dạng tương tự như sổ tay có thể hữu ích khi bạn muốn duy trì sự liên tục với những gì đã được học trên lớp. Điều quan trọng là phải xác định phần nào của bài tập cần được hỗ trợ: nhớ lại kết quả, hiểu đề bài, hay viết phép tính chính xác. Đây là những khó khăn khác nhau và không nên được gộp chung dưới ý kiến ​​chung là "không biết bảng cửu chương".

Nếu phương án này không còn khả dụng ở khu vực của bạn, không cần thiết phải tìm kiếm các liên kết cũ. Bạn có thể đạt được mục tiêu tương tự với một ứng dụng có sẵn và một cuốn sổ tay. Điều quan trọng là các hoạt động đều có chung nội dung bạn muốn thực hành, ngay cả khi cách trình bày thay đổi.

Cách chọn ứng dụng mà không cần tải xuống sáu ứng dụng cùng lúc

Hãy bắt đầu với một nhu cầu có thể quan sát được. “Tôi muốn các em tiến bộ trong môn toán” là một mong muốn chung chung; “Tôi muốn các em có thể giải thích phép tính 6 × 4 và nhận ra khi nó bị lẫn lộn” là một mục tiêu bạn có thể tinh chỉnh. Sự chính xác này giúp tránh nhầm lẫn thời gian sử dụng với thời gian học tập và giúp bạn quyết định hoạt động nào đáng để lặp lại.

Sau đó, hãy quan sát ba thời điểm: bắt đầu, lỗi sai và kết thúc. Lúc bắt đầu, hãy kiểm tra xem họ có hiểu những gì cần làm hay không. Khi họ mắc lỗi, hãy xem liệu họ có thể xem lại lập luận của mình hay không. Lúc kết thúc, hãy hỏi họ thấy điều gì dễ và điều gì họ muốn xem lại. Bạn không cần phải viết báo cáo: chỉ cần ghi chú ngắn gọn để nhớ những gì bạn đã quan sát được.

Bạn cũng nên kiểm tra ngôn ngữ, cài đặt dành cho người lớn, mua hàng trong ứng dụng và chính sách bảo mật. Đừng cho rằng những điều kiện này đã được đáp ứng chỉ bằng biểu tượng thân thiện với trẻ em hoặc nhãn "miễn phí". Hãy mở trang thông tin ứng dụng cụ thể và kiểm tra những gì áp dụng cho thiết bị của bạn. Phiên bản Android và iOS có thể khác nhau.

Một thử nghiệm gia đình gồm ba phiên

Trong buổi học đầu tiên, hãy hướng dẫn việc khám phá và chọn một mục tiêu nhỏ. Đừng giới thiệu quá nhiều bảng cửu chương mới. Trong buổi học thứ hai, hãy ôn lại một bài toán từ ngày hôm trước mà không cần đưa ra lời giải ngay lập tức. Trong buổi học thứ ba, hãy đưa ra một tình huống thường ngày liên quan đến phép nhân đó. Đề xuất này được thiết kế như một bài tự đánh giá; đây không phải là một bài kiểm tra chuẩn hóa và không đảm bảo kết quả.

Ví dụ, khi làm việc với bảng 5 × 6, bạn có thể bắt đầu bằng việc vẽ năm nhóm hình, tiếp tục với một câu hỏi trên màn hình, và kết thúc bằng việc tính toán xem cần bao nhiêu ly cho năm bàn gồm sáu người. Nếu trẻ nhận ra mối quan hệ, bạn sẽ có một tín hiệu cụ thể để nhận xét. Nếu trẻ chưa nhận ra, hãy quay lại hình ảnh minh họa và giảm độ khó.

Để chuẩn bị cho bài tập này, bạn có thể tiếp tục với hướng dẫn của chúng tôi về cách học bảng cửu chương từng bước và kế hoạch luyện tập tại nhà.

Câu hỏi thường gặp

Ứng dụng nào tốt nhất để học bảng cửu chương?

Trong tuyển tập này, chúng tôi gợi ý nên bắt đầu với Tablitas. Lựa chọn cuối cùng phụ thuộc vào trình độ của trẻ, độ rõ ràng của các hoạt động và nếp sinh hoạt gia đình. Hãy thử một lựa chọn có mục tiêu cụ thể và quan sát xem trẻ có thể giải thích được gì sau đó, cũng như trẻ thích thú đến mức nào.

Tất cả các ứng dụng trong top 6 hiện có sẵn không?

Chúng tôi chưa thể xác nhận tình trạng khả dụng hiện tại của tất cả các ứng dụng. Thông tin tham khảo về 10monkeys, SpuQ và Multiplicar con Max mô tả các tính năng của chúng, nhưng có thể không phản ánh trạng thái hiện tại của chúng trên mọi cửa hàng ứng dụng. Vui lòng kiểm tra tên, khả năng tương thích và quốc gia trước khi tải xuống.

Ứng dụng miễn phí có luôn bao gồm tất cả các bảng biểu không?

Không nhất thiết. Bản tải xuống miễn phí có thể cung cấp một số nội dung và giữ lại các tính năng khác để mua. Hãy xem lại tờ thông tin và màn hình đăng nhập trước khi sắp xếp bài tập của bạn xoay quanh một tính năng cụ thể.

Ứng dụng có chức năng bấm giờ có tốt hơn ứng dụng không có chức năng bấm giờ không?

Điều đó phụ thuộc vào mục tiêu. Nếu trẻ hiểu được phép toán, hãy cho trẻ thời gian suy nghĩ. Nếu trẻ đã biết kết quả, bạn có thể quan sát sự thành thạo của trẻ mà không cần biến mỗi câu trả lời thành một cuộc đua. Tốc độ không phải là yếu tố duy nhất quyết định tất cả những gì trẻ biết.

Có thể kết hợp ứng dụng với các quân cờ và trò chơi trên bàn cờ không?

Đúng vậy. Bạn có thể biểu diễn phép nhân bằng các đối tượng, thực hành trên màn hình, rồi nhớ lại kết quả trên thẻ. Hãy giữ nguyên mục tiêu ở các định dạng khác nhau để việc thay đổi hoạt động giúp học sinh nhận biết phép nhân trong các ngữ cảnh khác nhau.

Tại sao Tablitas lại xuất hiện ở vị trí đầu tiên?

Vì lựa chọn này là một phần của nội dung thương hiệu và được đề xuất như một điểm khởi đầu. Chúng tôi không trình bày thứ tự này như một kết quả khoa học hoặc một đánh giá độc lập. Các tùy chọn khác cho phép bạn so sánh các phương pháp trước khi đưa ra quyết định.

Hãy bắt đầu với một thao tác, chứ không phải mười lần tải xuống

Nếu bạn đang tìm kiếm lựa chọn đầu tiên, hãy truy cập trang sản phẩm Tablitas, kiểm tra điều khoản và điều kiện của cửa hàng, và chuẩn bị một buổi học đơn giản. Một câu hỏi được lựa chọn kỹ lưỡng và một cuộc trò chuyện ngắn có thể cung cấp cho bạn nhiều thông tin hơn là thử nhiều ứng dụng mà không có mục tiêu cụ thể. Chọn một bài toán nhân, hướng dẫn trẻ làm bài và quan sát xem trẻ cần gì để tiếp tục tiến bộ.

🌐 Tiếng Việt