6 najboljih aplikacija za učenje tablice množenja: počnite s Tablitas
Transparentnost: Tablitas je aplikacija tvrtke AppRadar, izdavača ove stranice.
Odabir aplikacije za učenje tablice množenja lakši je kada znate što vaše dijete treba vježbati: razumijevanje podudarnih grupa, pamćenje rezultata bez ponavljanja cijele tablice ili tečnost u rješavanju zadataka. U ovom odabiru predlažemo da počnete s Tablitas, a zatim usporedite pet drugih alternativa s različitim pristupima. Cilj je pronaći alat koji ima smisla u vašoj rutini, a ujedno je i zabavan za korištenje kada ga prvi put otvorite.
Ovih 6 najboljih je urednički izbor povezan s Tablitas. Njegova prva pozicija odražava našu preporuku robne marke; ne predstavlja neovisnu rang-listu temeljenu na testovima učinkovitosti. Kako bismo vam pomogli u odluci, razlikujemo dokumentirane funkcije i prijedloge za korištenje. Također ne pretpostavljamo da aplikacija može zamijeniti školska objašnjenja, obiteljsku podršku ili vježbu s predmetima i papirom.
Brza usporedba šest aplikacija
| Pozicija | Aplikacija | Pristup koji treba uzeti u obzir | Provjerite prije odabira |
|---|---|---|---|
| 1 | Tablitas | Kratka rutina usmjerena na tablice | Testirajte odgovara li djetetovoj razini i tempu |
| 2 | Tablas de Multiplicar Jugando | Avantura s napredovanjem | Pregledajte uključeni sadržaj i kupnje |
| 3 | 10monkeys Multiplication | Izazovi množenja s majmunima | Potvrdite trenutnu dostupnost i kompatibilnost |
| 4 | Tablas de multiplicar con SpuQ | Progresivni put | Provjerite je li to ispravna primjena |
| 5 | Tabla de multiplicar, mates | Individualna vježba i dvoboj | Razmislite je li natjecanje ugodno |
| 6 | Multiplicar con Max | Tradicionalne vježbe prezentacije | Provjerite je li još uvijek dostupno u vašoj trgovini |
Tablica je smjernica, ali odluka zahtijeva vrlo specifično promatranje: što dijete radi kada pogriješi? Traži li objašnjenje, pokušava li ponovno ili počinje nasumično pritiskati gumbe? Alat može biti privlačan, a ipak nije prikladan za njihovu fazu učenja. Zato predlažemo da isprobate samo nekoliko opcija, pružite podršku tijekom prvih nekoliko sesija i odaberete na temelju kriterija koji nadilaze boje ili nagrade.
1. Tablitas: naš prvi prijedlog za početak
Službena web stranica predstavlja Tablitas kao aplikaciju za vježbanje tablice množenja od 1 do 10 kroz igre u trajanju od jedne minute, s naglaskom na zahtjevnije operacije. Također navodi dostupnost za iPhone i Android. Pogledajte službenu prezentaciju Tablitas.
Preporučujemo da započnete s pitanjem: „Koji biste zadatak množenja danas željeli bolje razumjeti?“ Ovo pitanje pretvara preuzimanje u svrsishodnu aktivnost. Ako je odgovor 7 × 8, nema potrebe učiti sve tablice množenja prije nego što pokušate. Možete predstaviti sedam skupina od osam elemenata, izračunati ih, a zatim odvojiti malo vremena za vježbu. Aplikacija tada postaje dio razumljivog niza: promatrajte, objašnjavajte, odgovarajte i ponavljajte.
Tablitas smo stavili na prvo mjesto jer vas želimo pozvati da iskusite ovaj pristup unutar određene rutine. Kada ga isprobate, provjerite završava li vaše vrijeme učenja s jasnim razumijevanjem onoga što ste naučili. Ne morate prvog dana odlučiti hoće li to biti vaš alat. Jednostavno promatrajte olakšava li početak i može li dijete prepoznati operaciju koja mu je prije uzrokovala zbunjenost.
Tablitas · Google Play · Tablitas · App Store.
2. Tablas de Multiplicar Jugando: Avantura s progresijom
Oglas za Speedymind na Google Playu opisuje 76 razina, tablice množenja od 0 do 12, razmaknuto ponavljanje i sustav koji prilagođava zadatke teškim operacijama. Uključuje kupnje unutar aplikacije. Pregledajte tablice množenja tijekom igranja.
Ovo bi mogla biti dobra opcija ako dijete uživa u napredovanju kroz priču. Kako biste procijenili ovaj pristup, na kraju pitajte koje se operacije sjećaju, kao i koji su dio igre savladali. Nema potrebe da svaku sesiju pretvarate u test: dovoljan je kratak, prijateljski primjer. Ako dijete može riješiti zadatak ili objasniti svoje razmišljanje, imat ćete više korisnih informacija od broja dovršenih ekrana.
Prije nego što se upustite u dugoročnu avanturu, provjerite koliko sadržaja možete isprobati, koje su kupnje unutar aplikacije uključene i kako se rješavaju pogreške. Uvjeti korištenja dio su obiteljske odluke. Pametno je biti svjestan njih prije nego što se vaše dijete uzbudi oko značajke koja bi mogla zahtijevati dodatno plaćanje.
3. 10monkeys Multiplication: množite kako biste prevladali izazove
Konzultirani obrazovni izvori opisuju 10monkeys kao igru množenja u kojoj se majmuni oslobađaju rješavanjem izazova. Uključujemo je kao poznatu alternativu, uz jednu praktičnu napomenu: ovi izvori su zastarjeli i ne potvrđuju njezinu trenutnu dostupnost. Pogledajte opis u EDUCACIÓN 3.0.
Format spašavanja može vježbi dati narativnu svrhu. Međutim, važno je provjeriti nadopunjuje li izazov vježbu ili dodaje zahtjev koji odvlači pažnju. Dijete koje još uvijek treba brojati grupe može zahtijevati drugačiji tempo od onoga koje već prepoznaje gotovo sve ishode. Ova razlika ne znači da netko bolje izvodi aktivnost: rade na različitim ciljevima.
Ako pronađete aplikaciju u svojoj trgovini, provjerite njezin identitet, zahtjeve i datum ažuriranja. Nije preporučljivo preuzimati proizvod sa sličnim nazivom pod pretpostavkom da je isti. Ako nije dostupan, zadržite edukativnu ideju i pretvorite je u kućnu igru: svaki riješeni problem oslobađa papirnati žeton.
4. Tablas de multiplicar con SpuQ: vodič korak po korak
OBRAZOVANJE 3.0 predstavlja SpuQ s pet koraka učenja, tablicom množenja od 1 do 12, testovima brzine, izazovima i diplomama. Ovaj priručnik pruža informacije o pristupu; provjerite odgovarajuću trgovinu za dostupnost i trenutne uvjete i odredbe. Pročitajte priručnik o SpuQ-u.
Postupni pristupi mogu pomoći u organizaciji vježbe kada dijete cijeni znanje što slijedi. Kako biste ih maksimalno iskoristili, razlikovajte završetak faze od razumijevanja njezina sadržaja. Dolazak do kraja ekrana sam po sebi ne govori vam kako će riješiti problem množenja u pisanom dokumentu ili nekoliko dana kasnije.
Ovu aktivnost možete nadopuniti kratkom provjerom izvan uređaja. Na primjer, ako su radili na tablici množenja s četiri, dajte im četiri vrećice sa šest figura u svakoj. Prvo ih zamolite da odglume situaciju, a zatim da napišu zadatak množenja. To će vam pokazati kakvu vezu uspostavljaju između igre i značenja množenja.
5. Tabla de multiplicar, mates: za istraživanje dvobojnog načina rada
U App Storeu su navedene tri razine težine i način dvoboja za dva igrača. Natjecanje je stoga jedan od elemenata koje vrijedi uzeti u obzir kod ove opcije. Pogledajte tablicu množenja, matematika.
Prije organiziranja natjecanja među braćom i sestrama, razmislite imaju li slične razine vještina. Kada je razlika velika, ishod može biti predvidljiv i ponuditi malo informacija. Alternativa je da svaki sudionik objasni strategiju ili se natječe protiv vlastitog prethodnog rezultata. Također se možete složiti da je razuman odgovor važniji od brzopletog odgovora.
Natjecateljski način ne mora postati glavna rutina. Može se rezervirati za povremenu aktivnost ako oba sudionika uživaju u njoj. Ako se pojavi napetost ili neugodne usporedbe, vratite se na zajednički zadatak: zajedno sastavite set karata i rješavajte ih kao tim.
6. Multiplicar con Max: tradicionalna opcija fokusiranja
Bebés y Más opisuje Multiplicar con Max kao program dostupan na španjolskom i engleskom jeziku, s tradicionalnim vježbama i vježbanjem kroz igre. Njihov članak je iz 2021. godine, tako da ovo spominjanje ne potvrđuje da je preuzimanje trenutno dostupno. Pogledajte referencu za Multiplicar con Max.
Format sličan bilježnici može biti koristan kada tražite kontinuitet s onim što je obrađeno na nastavi. Ključno je prepoznati koji dio zadatka treba podršku: prisjećanje rezultata, razumijevanje izjave problema ili ispravno pisanje operacije. To su različite poteškoće i ne bi se trebale grupirati pod općom idejom "nepoznavanja tablice množenja".
Ako ova alternativa više nije dostupna u vašoj regiji, nema potrebe tražiti stare poveznice. Isti cilj možete postići lako dostupnom aplikacijom i bilježnicom. Važno je da aktivnosti dijele sadržaj koji želite vježbati, čak i ako se prezentacija promijeni.
Kako odabrati aplikaciju bez preuzimanja šest odjednom
Počnite s uočljivom potrebom. „Želim da se poboljšaju u matematici“ je široka želja; „Želim da mogu objasniti 6 × 4 i prepoznati kada se čini pomiješanim“ je cilj koji možete precizirati. Ova preciznost izbjegava miješanje vremena korištenja s učenjem i pomaže vam da odlučite koje aktivnosti vrijedi ponavljati.
Zatim promatrajte tri trenutka: početak, pogrešku i kraj. Na početku provjerite razumiju li što trebaju učiniti. Kada pogriješe, provjerite mogu li preispitati svoje razmišljanje. Na kraju pitajte što im je bilo lako i što žele ponovno pogledati. Ne morate pisati izvješće: kratke bilješke su dovoljne da se sjetite što ste primijetili.
Također je dobra ideja provjeriti jezik, kontrole za odrasle, kupnje unutar aplikacije i pravila o privatnosti. Nemojte pretpostavljati da ikona prilagođena djeci ili oznaka "besplatno" ispunjavaju te uvjete. Otvorite popis određene aplikacije i provjerite što se odnosi na vaš uređaj. Verzije za Android i iOS mogu se razlikovati.
Obiteljsko ispitivanje u tri sesije
U prvoj sesiji vodite istraživanje i odaberite mali cilj. Nemojte uvoditi nekoliko novih tablica množenja. U drugoj sesiji ponovno se osvrnite na problem od prethodnog dana bez da odmah pokažete rješenje. U trećoj sesiji predstavite svakodnevnu situaciju koja uključuje isto to množenje. Ovaj prijedlog je osmišljen kao samoprocjena; nije standardizirani test i ne jamči rezultat.
Na primjer, rad s 5 × 6 može započeti s pet nacrtanih grupa, nastaviti s pitanjem na ekranu i završiti izračunavanjem koliko je čaša potrebno za pet stolova sa šest osoba. Ako dijete prepozna odnos, imate konkretan signal na koji možete komentirati. Ako ga još ne prepoznaju, vratite se na prikaz i smanjite težinu.
Za pripremu ove rutine možete nastaviti s našim vodičem o kako korak po korak naučiti tablicu množenja i planu za vježbanje kod kuće.
Često postavljana pitanja
Koja je najbolja aplikacija za učenje tablice množenja?
U ovom uredničkom odabiru predlažemo da započnete s Tablitas. Konačan izbor ovisi o djetetovoj razini, jasnoći aktivnosti i obiteljskoj rutini. Isprobajte opciju s određenim ciljem i promatrajte što dijete može objasniti nakon toga, kao i koliko mu se to sviđa.
Jesu li sve aplikacije među prvih 6 trenutno dostupne?
Nismo uspjeli potvrditi trenutnu dostupnost svih aplikacija. Reference za 10monkeys, SpuQ i Multiplicar con Max opisuju njihove ponude, ali možda ne odražavaju njihov trenutni status u svakoj trgovini. Prije preuzimanja provjerite naziv, kompatibilnost i zemlju.
Uključuje li besplatna aplikacija uvijek sve tablice?
Ne nužno. Besplatno preuzimanje može ponuditi određeni sadržaj, a druge značajke rezervirati za kupnju. Pregledajte informativni list i zaslon za prijavu prije nego što organizirate svoju praksu oko određene značajke.
Je li aplikacija sa štopericom bolja od one bez vremenskog pritiska?
Ovisi o cilju. Ako dijete razumije operaciju, dajte mu vremena da razmisli. Ako već zna rezultat, možete promatrati njegovu tečnost bez da svaki odgovor pretvorite u utrku. Sama brzina ne objašnjava sve što zna.
Može li se aplikacija kombinirati s žetonima i društvenim igrama?
Da. Možete prikazati operaciju s objektima, uvježbavati je na ekranu, a zatim je prisjetiti na kartici. Zadržite isti cilj u svim formatima kako bi promjena aktivnosti pomogla učenicima da prepoznaju množenje u različitim kontekstima.
Zašto se Tablitas pojavljuje na prvom mjestu?
Budući da je ovaj odabir dio brendiranog sadržaja i predložen je kao početna točka, ne predstavljamo redoslijed kao znanstveni rezultat ili neovisnu evaluaciju. Druge opcije omogućuju vam usporedbu pristupa prije donošenja odluke.
Počnite s jednom operacijom, a ne s deset preuzimanja
Ako tražite prvu opciju, posjetite stranicu proizvoda Tablitas, provjerite uvjete i odredbe svoje trgovine i pripremite jednostavnu sesiju. Dobro odabrano pitanje i kratak razgovor mogu vam dati više informacija nego isprobavanje mnogih aplikacija bez cilja. Odaberite zadatak množenja, vodite pokušaj i promatrajte što je djetetu potrebno da bi nastavilo napredovati.