6 najboljših aplikacij za učenje tabele množenja: začnite s Tablitas

Preglednost: Tablitas je razvil AppRadar, izdajatelj tega spletnega mesta.

Izbira aplikacije za učenje tabele množenja je lažja, če veste, kaj mora vaš otrok vaditi: razumevanje ujemajočih se skupin, pomnjenje rezultatov brez recitiranja celotne tabele ali pridobivanje tekočega reševanja vaj. V tej izbiri predlagamo, da začnete s Tablitas in nato primerjate pet drugih alternativ z različnimi pristopi. Cilj je najti orodje, ki je smiselno v vaši rutini in je tudi zabavno za uporabo, ko ga prvič odprete.

Te lestvice najboljših 6 je uredniški izbor, povezan s Tablitas. Prvo mesto odraža naše priporočilo blagovne znamke; ne predstavlja neodvisne lestvice, ki temelji na testih učinkovitosti. Da bi vam pomagali pri odločitvi, ločujemo med dokumentiranimi funkcijami in predlogi za uporabo. Prav tako ne domnevamo, da lahko aplikacija nadomesti šolske razlage, podporo družine ali vajo s predmeti in papirjem.

Hitra primerjava šestih aplikacij

PoložajAplikacijaPristop, ki ga je treba upoštevatiPreverite, preden izberete
1TablitasKratka rutina, osredotočena na tabelePreizkusite, ali ustreza otrokovi ravni in tempu
2Tablas de Multiplicar JugandoPustolovščina z napredovanjemPreglejte vključeno vsebino in nakupe
310monkeys MultiplicationIzzivi množenja z opicamiPotrdite trenutno razpoložljivost in združljivost
4Tablas de multiplicar con SpuQProgresivna potPreverite, ali je pravilna uporaba
5Tabla de multiplicar, matesIndividualna vaja in dvobojRazmislite, ali je tekmovanje prijetno
6Multiplicar con MaxTradicionalne predstavitvene vajePreverite, ali je še vedno na voljo v vaši trgovini

Tabela je zgolj vodilo, vendar odločitev zahteva zelo specifično opazovanje: kaj otrok stori, ko naredi napako? Ali išče razlago, poskusi znova ali začne naključno pritiskati gumbe? Orodje je lahko privlačno, a še vedno ni primerno za njegovo učno stopnjo. Zato predlagamo, da preizkusite le nekaj možnosti, zagotovite podporo v prvih nekaj urah in izbirate na podlagi meril, ki presegajo barve ali nagrade.

1. Tablitas: naš prvi predlog za začetek

Uradna spletna stran predstavlja Tablitas kot aplikacijo za vadbo tabele množenja od 1 do 10 z enominutnimi igrami, s poudarkom na zahtevnejših operacijah. Navaja tudi razpoložljivost za iPhone in Android. Oglejte si uradno predstavitev Tablitas.

Priporočamo, da začnete z vprašanjem: »Katero nalogo množenja bi danes radi bolje razumeli?« To vprašanje spremeni prenos v namensko dejavnost. Če je odgovor 7 × 8, ni treba preučiti vseh tabel množenja, preden se je lotite. Lahko predstavite sedem skupin po osem elementov, jih izračunate in si nato vzamete nekaj časa za vajo. Aplikacija nato postane del razumljivega zaporedja: opazujte, razlagajte, odgovarjajte in ponavljajte.

Tablitas smo postavili na prvo mesto, ker vas želimo povabiti, da ta pristop izkusite v okviru določene rutine. Ko ga boste preizkusili, preverite, ali se bo vaš čas učenja končal z jasnim razumevanjem tega, kar ste se naučili. Ni vam treba že prvi dan odločiti, ali bo to vaše orodje. Preprosto opazujte, ali olajša začetek in ali otrok prepozna operacijo, ki mu je prej povzročala zmedo.

Tablitas · Google Play · Tablitas · App Store.

2. Tablas de Multiplicar Jugando: Pustolovščina s progresijo

Seznam za Speedymind v trgovini Google Play opisuje 76 stopenj, tabele množenja od 0 do 12, ponavljanje s presledki in sistem, ki prilagaja naloge zahtevnim operacijam. Vključuje nakupe v aplikaciji. Preglejte tabele množenja med igranjem.

To bi lahko bila dobra možnost, če otrok uživa v napredovanju skozi zgodbo. Za oceno tega pristopa ga na koncu vprašajte, katere operacije se spomni in kateri del igre je obvladal. Ni treba, da vsako sejo spremenite v preizkus: dovolj je kratek, prijazen primer. Če ga znajo rešiti ali razložiti svoje sklepanje, boste imeli več koristnih informacij kot število dokončanih zaslonov.

Preden se podate na dolgoročno pustolovščino, preverite, koliko vsebine lahko preizkusite, kateri nakupi v aplikaciji so vključeni in kako se ravna z napakami. Pogoji uporabe so del družinske odločitve. Pametno je, da se z njimi seznanite, preden se vaš otrok navduši nad funkcijo, ki morda zahteva dodatno plačilo.

3. 10monkeys Multiplication: množenje za premagovanje izzivov

V izobraževalnih virih, ki smo jih pregledali, je 10monkeys opisana kot igra množenja, v kateri se opice osvobodijo z reševanjem izzivov. Vključujemo jo kot znano alternativo z eno praktično omejitvijo: ti viri so zastareli in ne potrjujejo njene trenutne razpoložljivosti. Glej opis v EDUCACIÓN 3.0.

Reševalna oblika lahko vaji da narativ. Vendar je pomembno preveriti, ali izziv dopolnjuje vajo ali dodaja motečo zahtevo. Otrok, ki mora še vedno prešteti skupine, lahko potrebuje drugačen tempo kot tisti, ki že prepozna skoraj vse rezultate. Ta razlika ne pomeni, da nekdo bolje izvaja dejavnost: delajo na različnih ciljih.

Če aplikacijo najdete v svoji trgovini, preverite njeno identiteto, zahteve in datum posodobitve. Ni priporočljivo prenesti izdelka s podobnim imenom, če predpostavimo, da je enak. Če ni na voljo, ohranite izobraževalno idejo in jo spremenite v domačo igro: vsaka rešena naloga sprosti papirnati žeton.

4. Tablas de multiplicar con SpuQ: vodnik po korakih

IZOBRAŽEVANJE 3.0 predstavlja SpuQ s petimi učnimi koraki, tabelo množenja od 1 do 12, testi hitrosti, izzivi in ​​diplomami. Ta priročnik vsebuje informacije o pristopu; preverite ustrezno trgovino za razpoložljivost in trenutne pogoje poslovanja. Preberite priročnik o SpuQ.

Postopni pristopi lahko pomagajo organizirati vajo, ko otrok ceni vedenje, kaj sledi. Da bi jih kar najbolje izkoristili, ločite med dokončanjem stopnje in razumevanjem njene vsebine. Doseg konca zaslona sam po sebi ne pove, kako bo otrok rešil problem množenja v pisnem dokumentu ali nekaj dni kasneje.

To dejavnost lahko dopolnite s kratkim preverjanjem zunaj naprave. Če so na primer delali na tabeli množenja s štirimi kosi, jim dajte štiri vrečke s šestimi kosi. Najprej jih prosite, naj uprizorijo situacijo, nato pa naj napišejo nalogo množenja. To vam bo pokazalo, kakšno povezavo imajo med igro in pomenom množenja.

5. Tabla de multiplicar, mates: za raziskovanje načina dvoboja

V trgovini App Store so opisane tri stopnje težavnosti in način dvoboja za dva igralca. Tekmovanje je zato eden od elementov, ki jih je vredno upoštevati pri tej možnosti. Oglejte si tabelo množenja, matematika.

Preden organizirate tekmovanje med sorojenci, premislite, ali imajo podobne ravni znanja. Ko je razlika velika, je lahko izid predvidljiv in ponuja malo informacij. Druga možnost je, da vsak udeleženec pojasni strategijo ali pa tekmuje s svojim prejšnjim dosežkom. Lahko se tudi strinjate, da utemeljen odgovor šteje več kot prenagljen odgovor.

Tekmovalni način ni nujno, da postane glavna rutina. Lahko je rezerviran za občasno dejavnost, če je všeč obema udeležencema. Če se pojavi napetost ali neprijetne primerjave, se vrnite k skupni nalogi: skupaj sestavite komplet kart in jih rešite kot ekipa.

6. Multiplicar con Max: tradicionalna možnost ostrenja

Bebés y Más opisuje Multiplicar con Max kot program, ki je na voljo v španščini in angleščini, s tradicionalnimi vajami in vadbo skozi igre. Njihov članek je iz leta 2021, zato ta omemba ne potrjuje, da je prenos trenutno na voljo. Glej referenco za Multiplicar con Max.

Oblika, podobna zvezku, je lahko uporabna, ko iščete kontinuiteto s tem, kar ste obravnavali v razredu. Ključno je ugotoviti, kateri del naloge potrebuje podporo: priklic rezultata, razumevanje problema ali pravilen zapis operacije. To so različne težave in jih ne bi smeli združevati pod splošno idejo "nepoznavanje tabele množenja".

Če ta alternativa v vaši regiji ni več na voljo, ni treba loviti starih povezav. Isti cilj lahko dosežete z lahko dostopno aplikacijo in zvezkom. Pomembno je, da dejavnosti delijo vsebino, ki jo želite vaditi, tudi če se predstavitev spremeni.

Kako izbrati aplikacijo, ne da bi jih prenesli šest hkrati

Začnite z opazno potrebo. »Želim, da se izboljšajo v matematiki« je široka želja; »Želim, da znajo razložiti 6 × 4 in prepoznati, kdaj se zdi pomešano« je cilj, ki ga lahko izboljšate. Ta natančnost preprečuje zamenjevanje časa uporabe z učenjem in vam pomaga pri odločitvi, katere dejavnosti je vredno ponoviti.

Nato opazujte tri trenutke: začetek, napako in konec. Na začetku preverite, ali razumejo, kaj morajo storiti. Ko naredijo napako, preverite, ali lahko pregledajo svoje sklepanje. Na koncu vprašajte, kaj se jim je zdelo lahko in kaj si želijo ponovno ogledati. Ni vam treba napisati poročila: kratki zapiski so dovolj, da si zapomnite, kaj ste opazili.

Priporočljivo je tudi preveriti jezik, nadzor za odrasle, nakupe v aplikaciji in pravilnik o zasebnosti. Ne domnevajte, da ikona za otroke ali oznaka »brezplačno« izpolnjujeta te pogoje. Odprite seznam posameznih aplikacij in preverite, kaj velja za vašo napravo. Različici za Android in iOS se lahko razlikujeta.

Tristopenjska družinska preizkušnja

V prvi seji vodite raziskovanje in izberite majhen cilj. Ne uvajajte več novih tabel množenja. V drugi seji se ponovno lotite problema iz prejšnjega dne, ne da bi takoj pokazali rešitev. V tretji seji predstavite vsakdanjo situacijo, ki vključuje isto množenje. Ta predlog je zasnovan kot samoocena; ni standardiziran test in ne zagotavlja rezultata.

Na primer, delo s 5 × 6 se lahko začne s petimi narisanimi skupinami, nadaljuje z vprašanjem na zaslonu in konča z izračunom, koliko kozarcev je potrebnih za pet miz s šestimi ljudmi. Če otrok prepozna odnos, imate konkreten signal, na katerega lahko komentirate. Če ga še ne prepozna, se vrnite k predstavitvi in ​​zmanjšajte težavnost.

Za pripravo te rutine lahko nadaljujete z našim vodnikom o tem, kako se korak za korakom naučiti tabele množenja in načrtu za vajo doma.

Pogosto zastavljena vprašanja

Katera je najboljša aplikacija za učenje tabele množenja?

V tej uredniški izbiri predlagamo, da začnete s Tablitas. Končna izbira je odvisna od otrokove ravni, jasnosti dejavnosti in družinske rutine. Poskusite z možnostjo z določenim ciljem in opazujte, kaj lahko otrok kasneje razloži in koliko mu je všeč.

Ali so vse aplikacije med prvimi 6 trenutno na voljo?

Trenutne razpoložljivosti vseh aplikacij nismo mogli potrditi. Reference za 10monkeys, SpuQ in Multiplicar con Max opisujejo njihovo ponudbo, vendar morda ne odražajo njihovega trenutnega stanja v vsaki trgovini. Pred prenosom preverite ime, združljivost in državo.

Ali brezplačna aplikacija vedno vključuje vse tabele?

Ni nujno. Brezplačen prenos lahko ponudi nekaj vsebine in rezervira druge funkcije za nakup. Preden organizirate svojo prakso okoli določene funkcije, preglejte informativni list in prijavni zaslon.

Ali je aplikacija s štoparico boljša od aplikacije brez časovnega pritiska?

Odvisno od cilja. Če otrok razume operacijo, mu dajte čas za razmislek. Če rezultat že pozna, lahko opazujete njegovo tekočnost, ne da bi vsak odgovor spremenili v dirko. Hitrost sama po sebi ne pojasni vsega, kar ve.

Ali je mogoče aplikacijo kombinirati z žetoni in družabnimi igrami?

Da. Operacijo lahko predstavite s predmeti, jo vadite na zaslonu in si jo nato prikličete na kartico. Ohranite isti cilj v vseh oblikah, tako da spreminjanje dejavnosti pomaga učencem prepoznati množenje v različnih kontekstih.

Zakaj se Tablitas prikaže na prvem mestu?

Ker je ta izbira del vsebine blagovne znamke in je predlagana kot izhodišče. Vrstnega reda ne predstavljamo kot znanstveni rezultat ali neodvisno oceno. Druge možnosti vam omogočajo primerjavo pristopov pred odločitvijo.

Začnite z eno operacijo, ne z desetimi prenosi

Če iščete prvo možnost, obiščite stran izdelka Tablitas, preverite pogoje poslovanja svoje trgovine in pripravite preprosto srečanje. Dobro izbrano vprašanje in kratek pogovor vam lahko dasta več informacij kot preizkušanje številnih aplikacij brez cilja. Izberite nalogo množenja, vodite poskus in opazujte, kaj otrok potrebuje za nadaljnji napredek.

🌐 Slovenščina