பெருக்கல் வாய்ப்பாடுகளைக் கற்க உதவும் 6 சிறந்த செயலிகள்: Tablitasிலிருந்து தொடங்குங்கள்

வெளிப்படைத்தன்மை: Tablitas இந்த இணையதளத்தின் வெளியீட்டாளரான AppRadar உருவாக்கியது.

உங்கள் பிள்ளைக்கு எதைப் பயிற்சி செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்கும்போது, ​​பெருக்கல் வாய்ப்பாடுகளைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான ஒரு செயலியைத் தேர்ந்தெடுப்பது எளிதாகிறது: அதாவது, பொருந்தும் குழுக்களைப் புரிந்துகொள்வது, முழு வாய்ப்பாட்டையும் மனப்பாடமாகச் சொல்லாமல் முடிவுகளை நினைவில் கொள்வது, அல்லது பயிற்சிகளைத் தீர்ப்பதில் சரளத்தன்மையைப் பெறுவது போன்றவை. இந்தத் தேர்வில், நாங்கள் Tablitas-இல் தொடங்கி, பின்னர் வெவ்வேறு அணுகுமுறைகளைக் கொண்ட மற்ற ஐந்து மாற்றுச் செயலிகளை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கப் பரிந்துரைக்கிறோம். உங்கள் அன்றாட வழக்கத்திற்குப் பொருத்தமானதாகவும், நீங்கள் அதை முதன்முதலில் திறக்கும்போது பயன்படுத்த வேடிக்கையாகவும் இருக்கும் ஒரு கருவியைக் கண்டுபிடிப்பதே இதன் நோக்கம்.

இந்த முதல் 6 பட்டியல், Tablitas உடன் தொடர்புடைய ஒரு தலையங்கத் தேர்வாகும். இதன் முதல் இடம் எங்கள் பிராண்ட் பரிந்துரையைப் பிரதிபலிக்கிறது; இது செயல்திறன் சோதனைகளின் அடிப்படையிலான ஒரு சுயாதீனமான தரவரிசையைக் குறிக்கவில்லை. நீங்கள் முடிவெடுக்க உதவும் வகையில், ஆவணப்படுத்தப்பட்ட செயல்பாடுகளுக்கும் பயன்பாட்டுப் பரிந்துரைகளுக்கும் இடையே நாங்கள் வேறுபடுத்திக் காட்டுகிறோம். மேலும், ஒரு செயலியானது பள்ளி விளக்கங்கள், குடும்ப ஆதரவு அல்லது பொருள்கள் மற்றும் காகிதத்தைக் கொண்டு செய்யப்படும் பயிற்சிகளுக்கு மாற்றாக அமைய முடியும் என்றும் நாங்கள் கருதவில்லை.

ஆறு பயன்பாடுகளின் விரைவான ஒப்பீடு

நிலைபயன்பாடுபரிசீலிக்க வேண்டிய அணுகுமுறைதேர்ந்தெடுக்கும் முன் சரிபார்க்கவும்
1Tablitasஅட்டவணைகளை மையமாகக் கொண்ட ஒரு சிறிய பயிற்சிஇது குழந்தையின் நிலை மற்றும் வேகத்திற்குப் பொருந்துகிறதா என்று சோதிக்கவும்
2Tablas de Multiplicar Jugandoமுன்னேற்றத்துடன் கூடிய ஒரு சாகசம்சேர்க்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை மதிப்பாய்வு செய்யவும் வாங்குதல்கள்
310monkeys Multiplicationகுரங்குகளுடன் பெருக்கல் சவால்கள்தற்போதைய இருப்பு மற்றும் இணக்கத்தன்மையை உறுதிப்படுத்தவும்
4Tablas de multiplicar con SpuQமுன்னேறும் பாதைஇது சரியான பயன்பாடுதானா எனச் சரிபார்க்கவும்
5Tabla de multiplicar, matesதனிப்பட்ட பயிற்சி மற்றும் போட்டிபோட்டியிடுவது சுவாரஸ்யமாக உள்ளதா எனக் கருதுங்கள்
6Multiplicar con Maxபாரம்பரிய விளக்கக்காட்சி பயிற்சிகள்அது உங்கள் ஸ்டோரில் இன்னும் கிடைக்கிறதா என்று சரிபார்க்கவும்

அட்டவணை ஒரு வழிகாட்டிதான், ஆனால் முடிவெடுப்பதற்கு மிகவும் துல்லியமான கவனிப்பு தேவைப்படுகிறது: குழந்தை தவறு செய்யும்போது என்ன செய்கிறது? அவர்கள் விளக்கம் கேட்கிறார்களா, மீண்டும் முயற்சிக்கிறார்களா, அல்லது கண்மூடித்தனமாக பொத்தான்களை அழுத்தத் தொடங்குகிறார்களா? ஒரு கருவி கவர்ச்சிகரமானதாக இருந்தாலும், அது அவர்களின் கற்றல் நிலைக்குப் பொருத்தமானதாக இல்லாமல் இருக்கலாம். அதனால்தான், ஒரு சில விருப்பங்களை மட்டும் முயற்சி செய்து, முதல் சில அமர்வுகளின்போது ஆதரவளித்து, வண்ணங்கள் அல்லது வெகுமதிகளுக்கு அப்பாற்பட்ட அளவுகோல்களின் அடிப்படையில் தேர்வு செய்யுமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்.

1. Tablitas: தொடங்குவதற்கான எங்கள் முதல் முன்மொழிவு

அதிகாரப்பூர்வ இணையதளம், Tablitas-ஐ 1 முதல் 10 வரையிலான பெருக்கல் வாய்ப்பாடுகளை ஒரு நிமிட விளையாட்டுகள் மூலம் பயிற்சி செய்வதற்கான ஒரு செயலியாக முன்வைக்கிறது, இது மிகவும் சவாலான செயல்பாடுகளில் கவனம் செலுத்துகிறது. மேலும் இது iPhone மற்றும் Android-இல் கிடைக்கும் என்பதையும் குறிப்பிடுகிறது. அதிகாரப்பூர்வ Tablitas விளக்கக்காட்சியைக் காண்க.

எங்கள் பரிந்துரை என்னவென்றால், “இன்று நீங்கள் எந்தப் பெருக்கல் கணக்கை நன்கு புரிந்துகொள்ள விரும்புகிறீர்கள்?” என்ற கேள்வியுடன் தொடங்குங்கள். இந்தக் கேள்வி, பதிவிறக்கத்தை ஒரு நோக்கமுள்ள செயலாக மாற்றுகிறது. விடை 7 × 8 என்றால், அதை முயற்சி செய்வதற்கு முன்பு அனைத்துப் பெருக்கல் அட்டவணைகளையும் படிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் எட்டு உறுப்புகளைக் கொண்ட ஏழு குழுக்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தி, அவற்றைக் கணக்கிட்டு, பின்னர் பயிற்சி செய்ய சிறிது நேரத்தை ஒதுக்கலாம். அப்போது அந்தச் செயலி, கவனித்தல், விளக்குதல், பதிலளித்தல் மற்றும் மீள்பார்வை செய்தல் என்ற புரிந்துகொள்ளக்கூடிய ஒரு தொடர் வரிசையின் பகுதியாக மாறும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கத்திற்குள் இந்த அணுகுமுறையை நீங்கள் அனுபவித்துப் பார்க்க உங்களை அழைப்பதற்காகவே, நாங்கள் Tablitasை முதலில் வைத்துள்ளோம். நீங்கள் இதை முயற்சிக்கும்போது, ​​உங்கள் படிப்பு நேரம், நீங்கள் கற்றுக்கொண்டதைப் பற்றிய தெளிவான புரிதலுடன் முடிகிறதா என்று பாருங்கள். இதுவே உங்களின் பிரதான கருவியாக இருக்குமா என்பதை முதல் நாளிலேயே நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டியதில்லை. இது தொடங்குவதை எளிதாக்குகிறதா என்பதையும், முன்பு குழப்பத்தை ஏற்படுத்திய ஒரு செயல்பாட்டை குழந்தையால் அடையாளம் காண முடிகிறதா என்பதையும் கவனித்தால் மட்டும் போதும்.

கூகிள் பிளேயில் Tablitasைப் பார்க்கவும் · ஆப் ஸ்டோரில் Tablitasைப் பார்க்கவும்.

2. Tablas de Multiplicar Jugando: தொடர்வரிசையுடனான ஒரு சாகசம்

ஸ்பீடிமைண்டிற்கான கூகுள் ப்ளே பட்டியல், 76 நிலைகள், 0 முதல் 12 வரையிலான பெருக்கல் அட்டவணைகள், இடைவெளி விட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்தல், மற்றும் கடினமான செயல்பாடுகளுக்கு ஏற்ப பணிகளை மாற்றியமைக்கும் ஒரு அமைப்பு ஆகியவற்றை விவரிக்கிறது. இதில் செயலிக்குள் வாங்கும் வசதிகளும் அடங்கும். விளையாடும்போதே பெருக்கல் அட்டவணைகளை மதிப்பாய்வு செய்யவும்.

குழந்தை ஒரு கதையில் முன்னேறிச் செல்வதை விரும்பினால், இது ஒரு நல்ல தேர்வாக இருக்கலாம். இந்த அணுகுமுறையை மதிப்பிடுவதற்கு, இறுதியில் அவர்களுக்கு எந்தச் செயல்பாடு நினைவிருக்கிறது என்றும், விளையாட்டின் எந்தப் பகுதியில் அவர்கள் தேர்ச்சி பெற்றுள்ளனர் என்றும் கேளுங்கள். ஒவ்வொரு அமர்வையும் ஒரு தேர்வாக மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை: ஒரு சுருக்கமான, நட்பான உதாரணமே போதுமானது. அவர்களால் அதைத் தீர்க்க முடிந்தாலோ அல்லது அதற்கான காரணத்தை விளக்க முடிந்தாலோ, முடிக்கப்பட்ட திரைகளின் எண்ணிக்கையை விட உங்களுக்கு அதிக பயனுள்ள தகவல் கிடைக்கும்.

ஒரு நீண்ட காலப் பயன்பாட்டில் ஈடுபடுவதற்கு முன், எவ்வளவு உள்ளடக்கத்தை முயற்சித்துப் பார்க்கலாம், அதில் என்னென்ன செயலிக்குள் பணம் செலுத்தி வாங்கும் வசதிகள் உள்ளன, மற்றும் பிழைகள் எவ்வாறு கையாளப்படுகின்றன என்பதைச் சரிபார்க்கவும். விதிமுறைகளும் நிபந்தனைகளும் குடும்ப முடிவின் ஒரு பகுதியாகும். கூடுதல் கட்டணம் தேவைப்படக்கூடிய ஒரு அம்சத்தைக் கண்டு உங்கள் குழந்தை உற்சாகமடைவதற்கு முன்பு, அவற்றைப் பற்றி அறிந்திருப்பது புத்திசாலித்தனம்.

3. 10monkeys Multiplication: சவால்களைச் சமாளிக்கப் பெருக்குங்கள்

ஆய்வு செய்யப்பட்ட கல்விசார் குறிப்புகள், 10monkeys என்பதை, சவால்களை முடிப்பதன் மூலம் குரங்குகள் விடுவிக்கப்படும் ஒரு பெருக்கல் விளையாட்டு என விவரிக்கின்றன. இதை ஒரு அறியப்பட்ட மாற்றாக நாங்கள் சேர்க்கிறோம், ஆனால் ஒரு நடைமுறை எச்சரிக்கையுடன்: இந்தக் குறிப்புகள் காலாவதியானவை மற்றும் அதன் தற்போதைய இருப்பை உறுதிப்படுத்தவில்லை. EDUCACIÓN 3.0-இல் உள்ள விளக்கத்தைப் பார்க்கவும்.

ஒரு மீட்பு வடிவம், அந்தப் பயிற்சிக்கு ஒரு கதை சார்ந்த நோக்கத்தை அளிக்க முடியும். இருப்பினும், அந்தச் சவால் பயிற்சியை நிறைவு செய்கிறதா அல்லது கவனத்தைச் சிதறடிக்கும் ஒரு தேவையை உருவாக்குகிறதா என்பதைச் சரிபார்ப்பது முக்கியம். குழுக்களை எண்ணத் தெரியாத ஒரு குழந்தைக்கு, ஏறக்குறைய எல்லா விளைவுகளையும் ஏற்கனவே அடையாளம் கண்டுகொண்ட ஒரு குழந்தையை விட வேறுபட்ட வேகம் தேவைப்படலாம். இந்த வேறுபாடு, ஒருவர் அந்தச் செயல்பாட்டைச் சிறப்பாகச் செய்கிறார் என்று அர்த்தமல்ல: அவர்கள் வெவ்வேறு நோக்கங்களில் செயல்படுகிறார்கள்.

உங்கள் ஸ்டோரில் அந்தச் செயலியை நீங்கள் கண்டால், அதன் அடையாளம், தேவைகள் மற்றும் புதுப்பிப்புத் தேதியைச் சரிபார்க்கவும். ஒரே மாதிரியான பெயர் கொண்ட ஒரு தயாரிப்பை, அதுவும் இதுவும் ஒன்றுதான் என்று கருதி பதிவிறக்கம் செய்வது அறிவுறுத்தப்படுவதில்லை. அது கிடைக்கவில்லை என்றால், அதன் கல்வி சார்ந்த கருத்தை அப்படியே வைத்துக்கொண்டு, அதை ஒரு வீட்டு விளையாட்டாக மாற்றிக்கொள்ளுங்கள்: தீர்க்கப்படும் ஒவ்வொரு கணக்கிற்கும் ஒரு காகித டோக்கன் கிடைக்கும்.

4. Tablas de multiplicar con SpuQ: ஒரு படிப்படியான வழிகாட்டி

எஜுகேஷன் 3.0, SpuQ-ஐ ஐந்து கற்றல் படிகள், 1 முதல் 12 வரையிலான பெருக்கல் அட்டவணைகள், வேகச் சோதனைகள், சவால்கள் மற்றும் சான்றிதழ்களுடன் வழங்குகிறது. இந்தக் கையேடு இந்த அணுகுமுறை குறித்த தகவல்களை வழங்குகிறது; கிடைக்கும் தன்மை மற்றும் தற்போதைய விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகளுக்கு தொடர்புடைய அங்காடியைச் சரிபார்க்கவும். SpuQ குறித்த கையேட்டைப் படிக்கவும்.

அடுத்து என்ன வரும் என்பதை அறிந்துகொள்வதை குழந்தை விரும்பும்போது, ​​படிப்படியான அணுகுமுறைகள் பயிற்சியை ஒழுங்கமைக்க உதவும். அவற்றிலிருந்து சிறந்த பலனைப் பெற, ஒரு கட்டத்தை முடிப்பதற்கும் அதன் உள்ளடக்கத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் உள்ள வேறுபாட்டைப் புரிந்துகொள்ளுங்கள். ஒரு திரையின் முடிவை அடைவது மட்டுமே, ஒரு எழுத்துப்பூர்வ ஆவணத்திலோ அல்லது சில நாட்கள் கழித்தோ அவர்கள் ஒரு பெருக்கல் கணக்கை எவ்வாறு தீர்ப்பார்கள் என்பதை உங்களுக்குத் தெரிவித்துவிடாது.

இந்தச் செயல்பாட்டிற்குத் துணையாக, சாதனத்திற்கு வெளியே ஒரு சிறிய சரிபார்ப்பையும் நீங்கள் செய்யலாம். உதாரணமாக, அவர்கள் நான்காம் வாய்ப்பாட்டைச் செய்திருந்தால், தலா ஆறு துண்டுகள் கொண்ட நான்கு பைகளை அவர்களிடம் கொடுங்கள். முதலில், அந்தச் சூழ்நிலையை நடித்துக் காட்டச் சொல்லுங்கள், பின்னர் பெருக்கல் கணக்கை எழுதச் சொல்லுங்கள். இது, விளையாட்டுக்கும் பெருக்கலின் அர்த்தத்திற்கும் இடையில் அவர்கள் என்ன தொடர்பை ஏற்படுத்துகிறார்கள் என்பதை உங்களுக்குக் காட்டும்.

5. Tabla de multiplicar, mates: டூயல் மோடை ஆராய

இதன் ஆப் ஸ்டோர் பட்டியல் மூன்று சிரம நிலைகளையும், இருவர் விளையாடும் போட்டி முறையையும் விவரிக்கிறது. எனவே, இந்தத் தேர்வில் போட்டி என்பது கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய அம்சங்களில் ஒன்றாகும். பெருக்கல் வாய்ப்பாடு, கணிதத்தைக் காண்க.

உடன்பிறப்புகளுக்கு இடையே ஒரு போட்டியை ஏற்பாடு செய்வதற்கு முன், அவர்கள் ஏறக்குறைய ஒரே திறன் மட்டத்தில் இருந்து தொடங்குகிறார்களா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். திறன் வேறுபாடு அதிகமாக இருக்கும்போது, ​​அதன் விளைவு கணிக்கக்கூடியதாக இருக்கலாம் மற்றும் குறைந்த தகவல்களையே அளிக்கக்கூடும். இதற்கு மாற்றாக, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு உத்தியை விளக்கலாம் அல்லது தங்களின் முந்தைய சாதனையுடன் போட்டியிடலாம். மேலும், அவசரமான பதிலை விட, காரணத்துடன் கூடிய பதிலே அதிக மதிப்புடையது என்பதையும் நீங்கள் ஒப்புக்கொள்ளலாம்.

போட்டி மனப்பான்மை பிரதான வழக்கமாக மாற வேண்டியதில்லை. பங்கேற்பாளர்கள் இருவருக்கும் அது பிடித்திருந்தால், அதை எப்போதாவது செய்யும் ஒரு செயலாக ஒதுக்கிக் கொள்ளலாம். பதற்றம் அல்லது சங்கடமான ஒப்பீடுகள் ஏற்பட்டால், ஒரு கூட்டுப் பணிக்குத் திரும்புங்கள்: அதாவது, ஒன்றாகச் சேர்ந்து அட்டைகளின் தொகுப்பை உருவாக்கி, அவற்றை ஒரு குழுவாகத் தீர்ப்பது.

6. Multiplicar con Max: ஒரு பாரம்பரிய குவிய விருப்பம்

பெபேஸ் ஒய் மாஸ் (Bebés y Más) நிறுவனம், மல்டிப்ளிகார் கான் மேக்ஸ் (Multiplicar con Max) என்பதை ஸ்பானிஷ் மற்றும் ஆங்கிலத்தில் கிடைக்கும் ஒரு நிரலாக விவரிக்கிறது. இதில் பாரம்பரிய பாணி பயிற்சிகளும், விளையாட்டுகள் மூலமான பயிற்சியும் உள்ளன. அவர்களின் கட்டுரை 2021-ஆம் ஆண்டைச் சேர்ந்தது, எனவே இந்தக் குறிப்பு, தற்போது பதிவிறக்கம் கிடைக்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவில்லை. மல்டிப்ளிகார் கான் மேக்ஸ்-க்கான மேற்கோளைப் பார்க்கவும்.

வகுப்பில் கற்பிக்கப்பட்டவற்றுடன் தொடர்ச்சியைப் பேண விரும்பும்போது, ​​குறிப்பேடு போன்ற ஒரு வடிவம் பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு முடிவை நினைவு கூர்வதா, கணக்கு அறிக்கையைப் புரிந்துகொள்வதா, அல்லது செயல்பாட்டைச் சரியாக எழுதுவதா, என இந்தச் செயல்பாட்டின் எந்தப் பகுதிக்கு உதவி தேவை என்பதைக் கண்டறிவதே இதில் முக்கியமாகும். இவை வெவ்வேறு சிரமங்கள் என்பதால், இவற்றை 'பெருக்கல் வாய்ப்பாடுகள் தெரியவில்லை' என்ற பொதுவான கருத்தின் கீழ் ஒன்றாகக் குழுவாக்கக் கூடாது.

உங்கள் பகுதியில் இந்த மாற்று வழி இனி கிடைக்கவில்லை என்றால், பழைய இணைப்புகளைத் தேடி அலைய வேண்டிய அவசியமில்லை. உடனடியாகக் கிடைக்கக்கூடிய ஒரு செயலி மற்றும் ஒரு நோட்புக்கைக் கொண்டே நீங்கள் அதே இலக்கை அடையலாம். முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், அதன் வழங்கல் முறை மாறினாலும், நீங்கள் பயிற்சி செய்ய விரும்பும் உள்ளடக்கத்தை அந்தச் செயல்பாடுகள் பகிர்ந்துகொள்ள வேண்டும்.

ஒரே நேரத்தில் ஆறு செயலிகளைப் பதிவிறக்காமல் ஒரு செயலியைத் தேர்ந்தெடுப்பது எப்படி

கண்கூடாகத் தெரியும் ஒரு தேவையிலிருந்து தொடங்குங்கள். “அவர்கள் கணிதத்தில் முன்னேற வேண்டும்” என்பது ஒரு பரந்த விருப்பம்; “அவர்களால் 6 × 4-ஐ விளக்க முடிய வேண்டும், மேலும் அது குழப்பமாகத் தோன்றும்போது அதை அடையாளம் காணவும் முடிய வேண்டும்” என்பது நீங்கள் செம்மைப்படுத்தக்கூடிய ஒரு இலக்காகும். இந்தத் துல்லியம், பயன்பாட்டு நேரத்தையும் கற்றலையும் குழப்பிக்கொள்வதைத் தவிர்க்கிறது, மேலும் எந்தச் செயல்பாடுகளை மீண்டும் செய்வது பயனுள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும் உங்களுக்கு உதவுகிறது.

பின்னர், தொடக்கம், தவறு மற்றும் முடிவு ஆகிய மூன்று தருணங்களைக் கவனியுங்கள். தொடக்கத்தில், அவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொண்டார்களா என்று சரிபார்க்கவும். அவர்கள் தவறு செய்யும்போது, ​​தங்கள் பகுத்தறிவை அவர்களால் மீள்பார்வை செய்ய முடிகிறதா என்று பாருங்கள். முடிவில், அவர்களுக்கு எது எளிதாக இருந்தது என்றும், எதை மீண்டும் பார்க்க விரும்புகிறார்கள் என்றும் கேளுங்கள். நீங்கள் ஒரு அறிக்கை எழுதத் தேவையில்லை: நீங்கள் கவனித்தவற்றை நினைவில் கொள்ள சுருக்கமான குறிப்புகளே போதுமானவை.

மொழி, வயது வந்தோருக்கான கட்டுப்பாடுகள், செயலிக்குள் வாங்கும் வசதிகள் மற்றும் தனியுரிமைக் கொள்கை ஆகியவற்றையும் சரிபார்ப்பது நல்லது. குழந்தைகளுக்கான ஐகான் அல்லது "இலவசம்" என்ற லேபிள் மூலம் இந்த நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்படும் என்று கருத வேண்டாம். குறிப்பிட்ட செயலியின் பட்டியலைத் திறந்து, உங்கள் சாதனத்திற்கு எது பொருந்தும் என்பதைச் சரிபார்க்கவும். ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் iOS பதிப்புகள் வேறுபடலாம்.

மூன்று அமர்வுகளைக் கொண்ட குடும்ப விசாரணை

முதல் அமர்வில், தேடலுக்கு வழிகாட்டி, ஒரு சிறிய இலக்கைத் தேர்ந்தெடுங்கள். பல புதிய பெருக்கல் வாய்ப்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்த வேண்டாம். இரண்டாவது அமர்வில், முந்தைய நாள் கணக்கிலிருந்து ஒரு கணக்கை, அதன் தீர்வை உடனடியாகக் காட்டாமல் மீண்டும் பாருங்கள். மூன்றாவது அமர்வில், அதே பெருக்கல் சம்பந்தப்பட்ட ஒரு அன்றாடச் சூழலை முன்வையுங்கள். இந்த முன்மொழிவு ஒரு சுய மதிப்பீடாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது; இது ஒரு தரப்படுத்தப்பட்ட தேர்வு அல்ல, மேலும் இது ஒரு முடிவுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது.

உதாரணமாக, 5 × 6 உடன் செயல்படுவதை, வரையப்பட்ட ஐந்து குழுக்களுடன் தொடங்கி, திரையில் ஒரு கேள்வியைக் காட்டித் தொடரலாம், மேலும் ஆறு பேர் கொண்ட ஐந்து மேசைகளுக்கு எத்தனை குவளைகள் தேவை என்பதைக் கணக்கிடுவதன் மூலம் முடிக்கலாம். குழந்தை அந்தத் தொடர்பை அடையாளம் கண்டுகொண்டால், அதைப் பற்றி கருத்துத் தெரிவிக்க உங்களுக்கு ஒரு உறுதியான அறிகுறி கிடைக்கும். அவர்கள் அதை இன்னும் அடையாளம் காணவில்லை என்றால், மீண்டும் அந்தப் பட விளக்கத்திற்குத் திரும்பி, சிரமத்தைக் குறைக்கவும்.

இந்த வழக்கத்தைத் தயார் செய்ய, பெருக்கல் வாய்ப்பாடுகளைப் படிப்படியாகக் கற்றுக்கொள்வது எப்படி என்ற எங்கள் வழிகாட்டியையும், வீட்டில் பயிற்சி செய்வதற்கான திட்டத்தையும் நீங்கள் தொடரலாம்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

பெருக்கல் வாய்ப்பாடுகளைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான சிறந்த செயலி எது?

இந்த தலையங்கத் தேர்வில், நாங்கள் Tablitasுடன் தொடங்குமாறு பரிந்துரைக்கிறோம். இறுதித் தேர்வு குழந்தையின் நிலை, செயல்பாடுகளின் தெளிவு மற்றும் குடும்ப வழக்கத்தைப் பொறுத்தது. ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்தைக் கொண்ட ஒரு விருப்பத்தை முயற்சி செய்து, அதன் பிறகு அவர்களால் என்ன விளக்க முடிகிறது என்பதையும், அவர்கள் அதை எவ்வளவு ரசிக்கிறார்கள் என்பதையும் கவனியுங்கள்.

முதல் 6 இடங்களில் உள்ள செயலிகள் அனைத்தும் தற்போது கிடைக்கின்றனவா?

எல்லா செயலிகளின் தற்போதைய இருப்பை எங்களால் உறுதிப்படுத்த முடியவில்லை. 10monkeys, SpuQ, மற்றும் Multiplicar con Max ஆகியவற்றின் குறிப்புகள் அவற்றின் சேவைகளை விவரிக்கின்றன, ஆனால் அவை எல்லா ஸ்டோர்களிலும் உள்ள தற்போதைய நிலையைப் பிரதிபலிக்காமல் இருக்கலாம். பதிவிறக்குவதற்கு முன் பெயர், இணக்கத்தன்மை மற்றும் நாட்டைச் சரிபார்க்கவும்.

ஒரு இலவச செயலியில் எப்போதும் எல்லா அட்டவணைகளும் இருக்குமா?

கட்டாயமில்லை. ஒரு இலவசப் பதிவிறக்கம் சில உள்ளடக்கங்களை வழங்கலாம் மற்றும் பிற அம்சங்களைப் பணம் கொடுத்துப் பெற வேண்டியிருக்கலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட அம்சத்தை மையமாகக் கொண்டு உங்கள் நடைமுறையை ஒழுங்கமைக்கும் முன், தகவல் தாள் மற்றும் உள்நுழைவுத் திரையை மதிப்பாய்வு செய்யவும்.

நேர அழுத்தம் இல்லாத செயலியை விட, நிறுத்தக்கடிகாரம் உள்ள செயலி சிறந்ததா?

அது நோக்கத்தைப் பொறுத்தது. குழந்தை செயல்பாட்டைப் புரிந்துகொண்டால், அவர்கள் சிந்திப்பதற்கு நேரம் கொடுங்கள். அவர்களுக்கு முடிவு ஏற்கனவே தெரிந்திருந்தால், ஒவ்வொரு பதிலையும் ஒரு பந்தயமாக மாற்றாமல், அவர்களின் சரளத்தன்மையை நீங்கள் கவனிக்கலாம். வேகம் மட்டுமே அவர்கள் அறிந்த அனைத்தையும் விளக்கிவிடாது.

ஒரு செயலியை டோக்கன்கள் மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளுடன் இணைக்க முடியுமா?

ஆம். நீங்கள் ஒரு செயல்பாட்டைப் பொருட்களைக் கொண்டு குறிப்பிடலாம், அதைத் திரையில் பயிற்சி செய்யலாம், பின்னர் ஒரு அட்டையில் நினைவுபடுத்திக் கொள்ளலாம். எல்லா வடிவங்களிலும் ஒரே நோக்கத்தைப் பின்பற்றுங்கள், அப்போதுதான் செயல்பாடுகளை மாற்றுவது, வெவ்வேறு சூழல்களில் பெருக்கலை மாணவர்கள் அடையாளம் காண உதவும்.

Tablitas் ஏன் முதல் இடத்தில் தோன்றுகிறது?

இந்தத் தேர்வு பிராண்டட் உள்ளடக்கத்தின் ஒரு பகுதியாகவும், ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாகவும் முன்மொழியப்படுவதால், இந்த வரிசையை நாங்கள் ஒரு அறிவியல் முடிவாகவோ அல்லது ஒரு சுயாதீன மதிப்பீடாகவோ முன்வைக்கவில்லை. முடிவெடுப்பதற்கு முன் அணுகுமுறைகளை ஒப்பிட்டுப் பார்க்க மற்ற விருப்பங்கள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

பத்து பதிவிறக்கங்களுடன் அல்ல, ஒரே ஒரு செயல்பாட்டுடன் தொடங்குங்கள்

நீங்கள் ஒரு முதல் தேர்வைத் தேடுகிறீர்கள் என்றால், Tablitas தயாரிப்புப் பக்கத்தைப் பார்வையிட்டு, உங்கள் கடையின் விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகளைச் சரிபார்த்து, ஒரு எளிய அமர்வுக்குத் தயாராகுங்கள். ஒரு குறிக்கோள் இல்லாமல் பல செயலிகளை முயற்சிப்பதை விட, நன்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு கேள்வியும் ஒரு சுருக்கமான உரையாடலும் உங்களுக்கு அதிக தகவல்களைத் தரும். ஒரு பெருக்கல் கணக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து, முயற்சிக்கு வழிகாட்டி, குழந்தை தொடர்ந்து முன்னேற என்ன தேவை என்பதைக் கவனியுங்கள்.

🌐 தமிழ்